直到前些天苹果发来广告邮件,告诉我今年是电影《侏罗纪公园》上映25周年,iTunes商店的侏罗纪四部电影打包25刀,向我推销,才意识到带给我儿时梦想的侏罗纪公园系列已经走了这么久了。而今年也有新电影上映,新游戏上市。
关于游戏,自从去年看到《侏罗纪世界:进化》的消息后,就一直心心念要第一时间入手。和我一样玩过并喜欢多年前《侏罗纪公园:基因计划》的朋友想必很想知道这作“进化”到了什么地步吧?毕竟多年前的那款游戏第一次圆了让自己真正的体验建设侏罗纪公园梦想,而时隔多年的新作又有新的恐龙,新的设施,新的建模,又一次让情怀带自己飞去更加壮丽的努布拉岛,加之近些年被那些利用这个IP不顾体验只顾赚钱的垃圾手游的摧残,那激动的心情简直难以言表。
由于没有可以跑游戏的电脑,只好在PS美服预购了游戏,50刀,比Steam国区不知道贵到哪里去了。对于购买游戏前深思熟虑,每天持续关注各种打折信息的我来说,真的算是真爱了吧!
因为是美服购买,所以并没有中文的心理预期,可是万万没想到!不仅有中文,还有中文配音啊(画重点)兄弟姐妹们!可是为什么中文化做的那么好在港服却不上呢?真让人费解。
说说游戏吧。作为一个粉丝向游戏(应该算粉丝向游戏吧?)总体我觉得只能给一个中规中矩的评价。玩法上和多年前的《侏罗纪公园:基因计划》一样,换汤不换药。发掘化石,提取DNA,研发各种疾病对策和建筑物升级,同时维护公园运营,以期达到五星评价。但对于一个侏罗纪公园粉丝和玩过前作的我来说,这其中很多的设定槽点颇多。下面开始吐槽,先从公园设施说起。
公园的运营是要靠自建发电厂来向园内各种设施供电的,几乎一切设施都需要电力,所以也就成为了最不可或缺的设施。可是当你全面运作起来之后,可能会面临频繁的停电问题。停电是随机的,停电后一部分设施会停运,如果是巡逻站和安全中心停运,吉普车队和直升飞机便无法自动派遣任务,只能手动操作。这时如果你遇到恐龙冲出围栏或者暴风雨龙卷风之类的,会非常崩溃。解决办法就是尽可能多的建造电站,或者花钱给电站增加一种可以降低停电率的扩展设施,但会占用该电站为数不多的扩展槽。因为这些扩展槽也可以添加增加发电量的扩展设施,让你的选择两难。
当然了,如果你不差钱,规划的又足够好,停电可能极少发生而且也并不会给你带来麻烦。只不过可能运营初期频繁的停电和每次停电后屏幕正中出现的红色停电标志真的会让强迫症患者崩溃。
游戏里像这样的设定非常多。明显是游戏制作人想要提升游戏难度和挑战的设定,但是当你满足了某些条件之后,这些原本的障碍又会变的十分鸡肋和无趣。停电后你需要做的只是派巡逻队去重启电站,除了增加你操作的时间,不会带来任何游戏的乐趣。
提起围墙真是一肚子不快。初期只有小型铁丝网,而且还是不通电的那种。Excuse me?偌大一个恐龙公园你就给我用这个?只要恐龙们不高兴,随随便便就跑出来。不过随着游戏进行便可以解锁高级围栏,好吧我忍。
最终,游戏后期你会解锁终极围栏:混凝土通电防护围栏!你以为就万事大吉了?那你就太天真了。只要恐龙们不高兴,还是撞一撞就跑出来。Excuse me?没有这个金刚钻就不要开这个公园好吗?恐龙没事就跑出来咬一咬人真的好吗?然后居然还有叫你拍摄恐龙吃人照片的成就,真是醉了……有的朋友可能会说,谁叫你没把恐龙们伺候舒坦呢。关于这点,我们之后再说。总之围栏的设定真的太脱离现实了,我十分不满意。
游客观赏恐龙的途径加起来就四种。1.观景窗 2.观景塔 3.水晶游览车 4.高架单轨列车。Excuse me?也太单薄了吧!好歹是基于新系列电影的游戏,能不能有一点诚意啊?电影里的苍龙观景台和翼龙圆顶不说,可能是太难实现了。可是幼崽恐龙游乐区,霸王龙树洞观景台,食草恐龙区漂流之类这么有趣的项目为什么不做出来呢?更何况除了单轨列车以外,其余设施都是要建立在围栏上的,于是也少了很多建设公园的自由度。
除了电影中标志性的创新中心(感觉游戏中也没有什么实际作用)和能提高园内游客最大人数的酒店以外,其余就是一些餐馆,礼品店这样不痛不痒的设施。虽然需要用到这些设施来提高游客的设施满意度,但方法也是简单粗暴,只要在需要的区域建设,以及调整商品价格(这个设定和前作也是一模一样啊!)就可以了。而作为一个25周年上市的情怀游戏,为什么就不能为我们这样的粉丝添加一些经典元素呢?比如后面藏着金刚(误)的公园大门,经典款的游客中心,甚至载具也可以添加经典款轿车,吉普车,直升机啊!真(zhin)让人费解啊。
游戏中恐龙品种比前作丰富不少。肉食恐龙按体型分小(伶盗龙为代表),中(角鼻龙为代表),大(霸王龙为代表)三类。草食类稍多,有角龙类、剑龙类、甲龙类、钟头龙类、似鸟龙类、蜥脚龙类、鸭嘴龙类,但看多了也不免审美疲劳。况且在海洋爬行类动物苍龙类,和飞行爬行类动物翼龙类的缺席中,如果能加入一些造型独特但并不广泛为人所知的恐龙如恐手龙、奥古斯汀龙,或者巨型的蜥脚龙类的阿根廷龙等会更有趣吧(要求是不是太多了点)?
还有一点,既然是秉承侏罗纪世界系列电影的新作,让人很纳闷的一点是除了电影中的白化病(误)帝王暴龙之外,为什么没有可以自由组合的Hybrid恐龙系统?要知道这种系统已经在衍生手游中出现了,而且在2016年推出的《乐高侏罗纪世界》游戏中也登场了。可是作为一个专门的公园建设模拟游戏却没有这个能大大增强可玩性的培育系统,我也是百思不得其解。
而游戏中也有所谓的基因改造,但除了仅有的几种皮肤颜色变化之外,其他的改造项目都只是能提升恐龙的受欢迎程度,而在外观上没有任何改变。这对一个可以欣赏恐龙生态的游戏而言并没有什么作用,而我自己在经营过程中也并不需要任何基因改造便能达成五星评价,可见设定的鸡肋。
游戏中对于恐龙有健康和舒适两个需求系统。健康需求下面细分为食物和水,摄取不足恐龙就会处于非健康状态。舒适需求下面细分为草原需求、森林需求、附近的恐龙数目需求以及同类恐龙社交需求。
两个需求系统中,健康需求不达标要钱,可是舒适需求不达标要命啊!每个恐龙的舒适需求各不相同,有的恐龙有强烈的社交属性,身边没几只同类的话就会撞墙。有的恐龙有社交恐惧症,身边恐龙太多就会撞墙。有的恐龙有密闭空间综合症,树木太多就会撞墙。有的恐龙看不见开阔的草原,就会撞墙。所以当你雄心勃勃想将他们都放在一个超大型围栏之内,又调配不好需求的话,最终只会精神崩溃。当然这部分就是游戏的难度或者说其中的乐趣所在,但是一旦需求不被满足而降到最低就会容易陷入疯狂撞墙的死循环(因为提升满足度需要一些时间),最终只能强行将这些恐龙卖掉来解决问题。
看过电影或者小说的朋友们可能都知道,最初侏罗纪公园是建立在哥斯达黎加以西的一个叫做努布拉的岛屿上的。本次游戏是以围绕在努布拉岛周围的五座小岛(又称死亡群岛,其中包括电影失落的世界的发生地:“B场地”索拿岛)上依次建立公园招揽顾客的流程来行进的。在每一座岛屿上完成任务达成条件会依次解锁下一个岛屿。
最终会解锁游戏的沙盒模式也就是努布拉岛,该岛上金钱无限,继承你在故事模式中解锁的一切恐龙,建筑设施,研究内容。还可以设置天气,停电概率、恐龙生病概率和撞墙概率……如果把这些概率都调整为0的话,你就终于可以专心搞建设了!只是,这岛的面积也太让人失望了,感觉还不如B场地索拿岛,是错觉吗?所以有一种终于到了大显身手的时刻却被砍了手脚的感觉。。
啰啰嗦嗦竟然吐槽了那么多。不过真的是不吐不快。毕竟侏罗纪公园这个IP出一个正统游戏不容易,而且又是无数次在心中幻想的那个模拟创造游戏,所以难免有些刻薄吧。其实《侏罗纪世界:进化》也并非是只有上面吐槽的那些让我觉得不满的地方。有许多内容会让恐龙迷以及侏罗纪公园粉丝会心一笑。在游戏的信息菜单中,详细的介绍了各种恐龙的情况,系列电影中出现的恐龙甚至有电影情节的回顾。不止恐龙,世界各地知名的盛产恐龙化石的开采地层也有很详细的知识介绍,电影中的各个人物,各个地标性地点的回顾都让人感觉到用心的一面,更何况一切都是中文,翻译质量也很好。
当夜色降临,你近距离看着这史前巨兽的庞大身影时,仍会感到它的魅力和带给你的震撼。并庆幸还能有这样的侏罗纪公园游戏,已是很幸运的事。
不知道有多少机核的朋友和我一样从小喜欢恐龙,喜欢侏罗纪公园。电影实现了我对恐龙以及那个逝去的史前世界几乎所有的幻想。直至今日,当听到约翰威廉姆斯的配乐响起时,仍然会浑身起鸡皮疙瘩。
小时候的恐龙知识,大多来源于那套光明日报社引进出版的《恐龙》杂志。时过境迁,人们对恐龙的了解在一步步加深,以前的许多恐龙,甚至霸王龙如今都渐渐披上了羽毛,曾经电影中大开杀戒的棘龙也变成了四足行走,靠捕鱼为生的生物。而侏罗纪公园,虽不完全尊重古生物学,却也为我们保留了对恐龙最初的幻想。
因为侏罗纪公园,也曾去电影的取景地探访,那座哥斯达黎加以西的热带岛屿,实际取景自有独特形态宝可梦的阿罗拉群岛。(咦?好像走错片场了!)啊不,是夏威夷群岛。火山喷发形成的夏威夷群岛,留下了太多史前的印记,让人流连忘返。不玩游戏玩什么的时候,各位喜爱恐龙和电影的朋友,一定要去看看啊!能捉到珍稀宝可梦也说不定!(大雾)
写了这么多,其实还是希望有机会和朋友们一起探讨关于游戏,电影,以及恐龙的一切。
"Welcom,to Jurassic Park."
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