由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合主办的「重识游戏——首届功能与艺术游戏大展」将于今年9月8日在中央美术学院美术馆举办。
「重识游戏——首届功能与艺术游戏大展」是国内首次将游戏作品作为主流艺术品形式引入国家级美术院校进行展览和交流,也是国内首次以功能游戏为主题的大规模游戏作品展。大展举办期间,为期一周的论坛研讨活动将会邀请全球范围内杰出游戏创作者与全球多所高校游戏教育专家,共同探讨随着技术的发展,电子游戏作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。其中就包括我们非常熟悉的《画中世界(Gorogoa)》制作人 Jason Roberts、《瓦尔登湖》制作人 Tracy Flullerton。
作为本次大展的执行策展人,中央美术学院未来媒体工作室游戏方向导师,张兆弓老师在出展游戏作品的挑选上十分用心,获得了全球多家知名游戏制作公司的大力支持与正式授权,经过选拔进入参展的作品近百余件。不仅仅是游戏本身,本次展览还将展示大量游戏制作过程中的文献资料,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等等。
今年是文化和旅游部号召推动功能游戏全面发展的第一年,中央美术院城市设计学院王中院长在本次展览的媒体发布会上表示:游戏是未来媒体内容中重要的表达形式,目前也很大程度上在改变着人们的生活形态、社交方式甚至信息接受形式。尤其是对未来的社会中坚力量还有新生代人群,影响更为深远。所以城市设计学院未来媒体工作室,站在中央美院百年积累的文化艺术体系上,结合国际最一流大学数字娱乐领域的学科研究,教学目标是要探索具备功能性、文化性、艺术性的未来数字娱乐产品,培养功能艺术游戏开发方向的高端人才。
中央美术学院美术馆副馆长王春辰先生在媒体发布会上谈到:游戏在世界范围内,借由科学技术的发展,收到了广泛的欢迎,它不但是一种艺术形式,更产生了巨大的行业与经济价值,但也同时遭遇了各种偏见和误解。当意识到游戏代表着一种未来的趋势。中央美术学院美术馆作为国家重点美术馆、有义务和责任去从正面积极的方向推动和研究这种新型泛艺术形式。我们与国内外游戏行业的首次合作,就是希望在这样一个巨大潜在的社会文化变革中作出自己应有的贡献,去推动社会对这个行业的全新认识和正视。
国内顶尖美术学府逐渐开始重视游戏行业,不管是对于广大玩家还是从业者,这都是个相当好的信号。这次的展览将会持续展出一个月,有时间的朋友不妨去看一看,一定会有不一样的收获~
展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层
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