如题,这是一部手游改动画,动画的生产方是近些年并没给大家太多惊喜的J.C STAFF,在中国为爱奇艺独家播放,截止我动笔的现在观看数80.1万,稍微关注爱奇艺数据的人都明白,这是一个能够让眼泪留下来的播放量。
与上周聊过的《桧增根与玛索丹》(网飞的中文网站上有这部作品的中文名字:飞龙女孩)一样,《最后的休止符》即使在这个普遍偏凉的四月新番中热度都可以倒着数。然而动画本身还是相当不错的,先来一段最提神的打破一下这凉凉的气氛。
因为本作主角的声优也是田村大魔王,所以两位角色还亲切友好地交换了口癖。
动画第七话 动物朋友(日文アニマルともだち,把外来语和日本语的顺序换了)
就如这两场戏一般,这部手游改动画显然没有想一板一眼地重复游戏里面的异世界幻想风格故事,在保持世界观和角色不变的情况下,采用的是纯原创的剧情,伴随着大量吐槽和捏他,成为了一部娱乐性颇强的作品。让我们从头聊聊这个企划。
《最终的休止符》全名《最终的休止符-无止境的螺旋物语》是16年5月10日上线的手游,制作方为乐元素。有关课元素就不在这里过多展开了,这公司中国玩家应该都很了解,前几年的曝光也很多。两年多以前《最终的休止符》的游戏还在制作阶段的时候,就已经需要接触动画制作这方面的业务,就是游戏的开场动画。当时,负责这个简短的开场动画企划的公司就是EGG FIRM。
如果对EGG FIRM这个名字比较陌生的话,我们可以先说一下他们近两年制作(是プロヂュース含义的“制作”)的作品:《刀剑神域GGO》、《奇诺之旅》、《悠久持有者》、《校园女生强袭者》。
制作协力的作品:《此花亭绮谭》、《骑士&魔法》、《在地下城邂逅错了吗外传》、《境界的轮回第三季》、《刀剑神域剧场版》、《加速世界剧场版》。
从他们这两年的工作内容发现,他们似乎也是“文艺复兴”的践行者。EGG FIRM的创始人是大泽信博,这位前GENCO的制作人2015年从公司离职,创立了EGG FIRM。从后续很多企划都是两家公司共同参与这点来看,大泽信博依然与GENCO保持着一个不错的关系。与EGG FIRM这个“蛋蛋”公司相比,GENCO的名号要稍微响亮一些,这个以“Never Stop Dreaming”为slogan的公司一看就是一个有追求的企业。在企业网站的ABOUT中,对于自己的业务是这么描述的:
才能を発掘し、企画を練り、資金を集め、回収する。映画づくりという“気の長い夢“を仕切るプロデューサー集団GENCO。
就在我研究翻译用词的时候,发现网站上有一版中文的,如此写到:发掘才能,推敲企划,筹集资金,回收分红。GENCO是制作人团队,指挥着”做电影”这一长远梦想向前推进。
拨开大量他们参与的萌豚卖肉作品,我们可以发现他们这些他们做过的“终极梦想”:《千年女优》、《东京教父》、《在这世界的角落》。
大泽信博的EGG FIRM显得更实在一点:Animation Produce&Management,孵化以动画为中心的热门优质内容,支援业内有才能的年轻人成长。他们用EGG作为名字就是这个含义。
而FRIM的日语读音与FARM是一样。具体业务我简短写,不保证大家都有兴趣知道:
Animation Produce:动画企划与制作、动画制作管理、投资事业、授权事业。
宣传推广:动画宣传(版权绘、PV、CM的制作)、广告(电视广告)。
隔年2016,大泽信博与前电击文库的编辑长三木一马(离职后创立公司STRAIGHT EDGE)联合,互任对方公司的社外取缔役。三木一马这位大佬熟悉轻小说人应该都听到过,负责过的作家和作品都是电击的绝对一线(魔禁、刀剑、魔劣、夏娜),是一直走在轻小说浪尖上、因为“魔禁3”给大家跪了好几次的男人。
两位大佬联合之后推出了一个当年在轻小说圈子里面还挺轰动的企划:电击文库X niconico跨界企划:投票广播剧。
简单来说就是在nico直播过程中根据观众的投票来决定接下来剧情的广播剧,联合了轻小说作家、插画师、声优,直播也是三木一马亲自上阵,也算是非常强力的企划了。如图樱花庄这期的时候还以为真白没露胖次一事又表演了一次给观众跪。
这个企划一共做了三大期,伏见司的俺妹和黄漫老师、鸭志田一的樱花庄和青春期笨蛋和时雨泽惠一的奇诺之旅。
像EGG FRIM这样的一家强于企划的公司与乐元素的动画化合作就一定不会平凡。
用不温不火来形容这款游戏真是在合适不过了。不过这款游戏运营的两年以来,与很多作品做过联动,像是片中提到的“寒蝉”:
游戏的最大亮点就是乐元素当家画师whoopin的立绘,连大泽信博被问到这游戏的魅力的时候回答的都是whoopin的立绘。动画方面采用了完全原创的剧情,从结果来看这一步做的真是太明智了。大泽在采访中说,之所以如此是因为他先思考了一个问题:这个动画到底是给谁看的。然后得出了结论,跟游戏的制作人松田晃佑谈了一下就决定了。
如果这游戏能有《碧蓝幻想》级别的人气,想必是否改编剧情这点根本就不会拿出来讨论,因为动画所服务的群体显而易见。大泽不愧是企划鬼才,乐元素方面对此也心知肚明——EGG FRIM是想让《最后的休止符》的动画成为一部绝对独立的作品。
于是双方定下来要围绕着一个中心和两个基本点来做这部动画。中心是原创剧情,俩基本点是:
还原游戏(玩家视角)
观众视角(メタ要素)
于是我们就看到了每集不停的捏他吐槽还有动画里亲自抽卡战斗等等一系列剧情。整部作品的调性从第一集开场才几分钟田村大魔王的一句话开始:
总得来说,《最后的休止符》真的是四月新番里面挺有意思的一部作品。
防止自己鸽自己,挖两个坑:多田君与恋爱动画还有单独说说手游的事情。
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