按现在的说法云玩家一定是个贬义词,虽然广义上指的是不玩游戏通过游戏视频与游戏直播了解游戏的玩家,但现在“云玩家”基本已经与不玩游戏却发表错误观点的人划上了等号。
对于敢动笔写下“首先没玩过游戏”评测的云玩家,不少暴脾气大哥也亮明了自己的态度,“云玩家是吧,上前一步,出来挨打!”
云玩家是个伴随着云技术诞生的新词,但“云玩家们”肯定不是这个时代的独有产物。
往前推几年他们是“视频通关党”,再往前推,有网络不发达的时候,他们就是站在街机厅、包机房与网吧里看着别人打游戏消遣的朋友也与现在的“云玩家们”差不多。也许不少朋友家里都有个霸道的表哥或者小叔,他们霸占电脑与主机的时候,你想玩也玩不上,瞎插嘴指不定一顿胖揍,总之就这么被迫就走上了看游戏的云玩家之路。
在“云玩家”这件事情上,一些买过游戏杂志的朋友感受到了网络对纸媒的沉重一击。往前推十多年或是更早,学生朋友没钱买主机与当月新作在正常不过,那时无论是中国、日本还是海外其他地区,通过当月最新的游戏杂志解馋与小伙伴们课下分享对新作的幻想与展望、分析专业人士对游戏评测、读整理好的剧情小说等等,也说得上是那时“云玩家们”的苦中作乐,不是不想玩,不是想瞎聊,是真的玩不上啊!
至于对错、谣言早期更是缺少鉴别的能力与手段,玩不了或者玩上几把根本无法领略游戏的全貌,不少游戏传说到现在才被证明不过是口耳相传的浪漫,不过是想象中的一厢情愿。
现在旧的词汇再次被整合和重新定义,带来的是新的话语权与内涵,“云玩家”这个词在这个网络时代被大家广泛使用的时候,已经包含了一个不言而喻的小前提与基础:没玩游戏不是不能发表评论,而是在发表评论时不准有最基础的错误。
年轻的云玩家准备打字发言前,也许会有老哥对他善意的提醒,“我们的论坛/网站已经和百度、谷歌等等搜索引擎达成了合作,对于观点拿不准的地方请确认一下对错哟~”,换一句狠话便是,“这地方你也能说错?一看就没打过游戏吧?指点江山时cnm不能百度、谷歌搜一下吗?不懂能不说话?”
其实这也不是针对云玩家,在“云玩家”这个词还没流行之前,新手与脑补要素过多玩家朋友的不合理发言也是很容易被抓起来打的。
互联网拥有记忆,互联网拥有高速检验基础问题对错的能力也拥有高速挂人的能力,现在的基本错误与谣言再也不具备成为浪漫与传说的可能性。
也有心大的云玩家在看完《底特律》的流程后玩一个转发抽奖,虽然没有PS4,总有一天会有的。
Game Freak的社长、《精灵宝可梦》的原案设计田尻智曾经在1995年写过一本关于游戏制作与设计的指导类书《新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法》,其中说到电子游戏主要由规则、演出、主题3个要素构成。
其中演出包括的画面、音乐、音效等等效果,主题中包含的艺术表现与中心思想,对于这两部分的内容,其实就算通过游戏流程视频也能感受其中的部分。而在规则,也就是人与电脑或者说人与游戏系统层面的互动方面,这是在缺乏经验与说明的情况下很难理解的一部分,只想看个故事的云玩家,完全可以选择跳过自己并不好理解的这部分内容。
“用户体验”是现在常用的一个词,放到“用户体验”来说,视觉体验也是产品体验中无法回避的一部分。你必须得看。视觉体验+感受+实用性构成了用户的体验,游戏多数情况下不注重实用性,所以放在游戏这一块,实用性换成游戏性应该更加合适。
能说云玩家们没有游戏体验吗?至少视觉体验是有的。甚至有些大哥拥有系统且丰富的知识储备,聊上几句不仅听不出毛病,听完甚至还能有所收获有所学习。
人人都是云玩家:打发时间是人性的弱点,云玩家只会越来越多
其实按之前的说法,只要玩家的数量在增长,云玩家的数量是必然在增加的。现在的环境里,“看游戏”不仅是许多人娱乐生活的一部分,也是火热的直播市场、视频市场中的重要细分领域。
许多手机的应用设计,都会考虑到“睡前场景”,类似的还有“午休场景”,“通勤场景”,“如厕场景”诸如此类,为了更多的占据用户们的使用时间,为了填补用户们的每个时间空隙,许多手机应用都在这方面登峰造极。优质、有趣又实用的内容,第二天的谈资等等是你打开那些手机应用的原因之一。
题外话:虽然大部分人讨厌微博的乱序,但是这也保证了不停下拉就会不停的跳出新内容
而且你也会看到,许多视频内容平台、网站也会用各种方式鼓励原创和高质量内容的出现,放到游戏视频领域也差不多。
“我根本没玩过那款游戏,但是OOO的那一段游戏视频做得实在太有趣了!”无论是首页推荐、直播推送还是乱序更新点进去,面对这些洞察人性的视频内容平台,面对弱点被击中的自己,有时确实不知道应该是觉得高兴还是无奈。
夺取用户的注意力已经变成了一门成熟的生意。想要不成为某款自己喜欢又暂时玩不了游戏的云玩家,可能需要付出比想象中多得多的意志力,首先你得在发售后尽量避开任何有关这部作品的推荐视频,就算一不小心看完了还得管住嘴。
成为一个云玩家太容易,不成为一个云玩家反而有些难。
“一不小心就被云”这个事情,又可以举个例。大部分朋友都不会明说要求网站或者社交平台推送美女图集,但如果自己不小心刷到,看个封面后就有很大概率点进去看。唉,用个有些复古的词,这就叫口嫌体正直,这就是利用人性弱点的一个套。
在这些硬派玩家中,能把游戏玩透,全要素百分之百,还能输出精致攻略与评测的大哥,绝对配得上万里挑一。
假设现在有一家主流视频网站,你特别喜欢的那种,为了让云玩家变少所以宣布要在游戏视频方面彻彻底底的硬起来,彻底放弃游戏流程的视频内容,除了官方的视频,个人连片段录像都不许有的话,那网站要不是准备转型了,要不就是这个版块的负责大哥不想干了。
而视频制作者与大部分的观众,在经历过短暂的时间后,只会是换了个地方换了个台,那些关于游戏的精致的有趣的内容还是能在其他的地方被点开。
十几年前,轻度游戏与轻度玩家的概念被提出,制作者认为应该有一些轻松简单的游戏,能让大多数不那么重度的朋友也能享受游戏带来的快乐。究竟站着不如坐着,坐着不如躺着,即使不是云玩家也有看游戏视频的需求。现在我们也看到玩家们在享受轻度游戏的同时,也希望能更轻松的体验游戏的魅力,甚至可以放弃一些游戏的操作体验、放弃一部分的沉浸感,通过看的方式让自己“云”起来。
今后“看”的需求大概是会不断被满足的,别人的游戏视频是真的有意思,做得是真用心。爱看游戏视频的人也并非都不了解游戏,老玩家也难免有记错或者口误的时候。如今许多网站与论坛为了让云玩家与真玩家都不自讨无趣、满足各自的需求的同时少争几句、少杠几个回合,都会专门设置专楼与专贴,能包容的地方总会出现。
展望不远的未来,或许看游戏实况流程的实况流程、评测游戏视频制作者的视频制作者、看游戏直播的直播等等之类,有些也会成为一个新的可供选择的套娃式细分领域,比云还云。
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