《最后生还者》和《神秘海域》的单人部分都被做成了线性游戏,不仅不是开放世界,连支线和多结局都没有,被一些玩家戏称为“一周目神作”。在开放世界和PVP游戏大行其道的当下,线性游戏的游戏寿命很有限,而且非常容易被剧透党祸害,不怎么赚钱。顽皮狗明知如此,为什么还坚持这么搞呢?
身为第一方独占大作,《最后生还者》和《神秘海域》除了盈利还有个“特殊任务”,那就是“推销主机”。在游戏宣传的时候,游戏在游戏性上的特点往往需要很多演示和介绍才能很好的展示出来,而画面和镜头的优秀是一目了然的。
选择了“线性流程”这种形式,更方便严格打磨流程里每一个场景,在限定的主机配置下,尽可能的把游戏实机画面做到最好,让相当一部分看到游戏宣传片的人,以及视频或直播通关的玩家觉得“哇,画面超棒,跟看大片似的”,进而产生 “PS3/PS4机能很强大”的感觉。
当然,作为游戏,只有画面好是立不住的。同为索尼第一方独占大作的《教团1886》也是线性游戏,每一帧游戏画面都跟油画一般精美细致。但是游戏流程非常乏味,剧情上也有很大的“烂尾”嫌疑,让很多玩家心生不爽,远不及《最后生还者》老练。
剧透预警!以下会剧透《最后生还者》的很多关键剧情!不了解剧情的朋友现在走还来得及!
和很多末世浩劫题材的作品一样,《最后生还者》的开头也是先讲主人公的日常插曲。突然灾难爆发,主角乔尔、弟弟汤米和女儿Sara一起逃难。
几段新闻广播后,一下子就来到了20年后,一部分玩家会好奇“乔尔这二十年都干了啥”“这次是丧尸病毒还是狂犬病毒啊”“人类社会变成了什么样子”。也一部分玩家则早就对末世题材作品见怪不怪。
游戏并没有通过cg、旁白、字幕来直接介绍当下的背景,而是让玩家通过主角的所见所闻来吸收信息,比如和泰丝的对话,街上发生的事情,NPC的聊天等等。好奇的玩家会仔细听仔细看,没兴趣的玩家直接沿路走去触发剧情就可以了。
同样,后面的流程中,各种信息都会用很自然的方式传达给玩家。比如啥都不太懂的爱丽刚入队时,已经是老司机的乔尔和泰丝跟她讲知识和下指令,看着是给爱丽讲,其实是为了给玩家讲。这种在信息处理上的独具匠心,大大地增强了代入感。
最后生还者的初期教学都很自然,比如治疗的教学是,乔尔受伤后,泰丝给乔尔一个医疗包让他加血,射击的教学是遇到一个被感染的老哥求乔尔杀了他,暗杀的教学是遇到几个跑者开饭,刚好有个落单的跑者跑到乔尔跟前,刚好背对着乔尔。
开始乔尔和泰丝去追回自己被偷的枪,结果发现这批武器已经被卖到反政府组织火萤手里。而火萤的老大马琳刚好出现,来得比警察还快,说你们帮我偷运这个叫艾莉的女孩,我就把武器还给你们。乔尔和泰丝一看,目的地不远,这波不亏,就答应了。
路上,他们遭遇了军队,才知道艾莉是个免疫体,火萤偷运她是为了做疫苗。而等他们到了交货地点,发现负责接艾莉的人都死光了,乔尔说,得了,我不care拯救人类这种事,这单子到此为止吧。
刚好这时候泰丝已经被咬了,没救了,她力劝乔尔接着护送艾莉。在乔尔还有些动摇的时候,军队刚好扯着嗓子上门了,乔尔和艾莉横穿美国的旅程也就正式开始了。
如果这时候泰丝没有被咬,或者他们不知道艾莉是免疫体,这时候的戏就会很尴尬,说不定乔尔就直接回家了。军队的出现也赶紧杀青了泰丝的戏份,省掉了很多编剧上的麻烦。
后面的旅程,基本是乔尔和艾莉看看末世的风土人情,打打怪打打人,聊聊过去,而两人的羁绊也在旅行和战斗中一点点加深。
两人来到汤米的地盘,乔尔打算让汤米护送艾莉去火萤那里,汤米严词拒绝,刚好一群猎人突袭了这里,一场战斗后汤米就回心转意决定自己去送艾莉。
汤米好不容易说服媳妇,准备上路的时候,艾莉抢了批马跑了,乔尔追上艾莉,铁了心说你就跟汤米走吧,刚好又冲过来一群猎人,战斗后乔尔也会心转移,决定继续自己护送艾莉走。估计兄弟俩都是高度傲娇,不来场战斗就想不起来自己真正想干啥。
顺便一提,汤米的水电站看上去戒备森严,结果猎人说打进来就打进来,艾莉说抢马就抢马,也是够了。
最后乔尔和艾莉来到火萤的地盘时,艾莉溺水了。火萤的人正好出现,一位小胡子大哥看到乔尔在抢救艾莉,不但没有帮忙,还不由分说把乔尔打昏了。
乔尔醒来,马琳很诚实地告诉他,如果要做疫苗,艾莉就必须牺牲,而且刚好马上就要动手术了。你赶紧给我滚蛋,敢动什么歪脑筋就杀了你。
乔尔经历千辛万苦九死一生才来到这里,却遇到如此粗暴的对待,这是为了让玩家对火萤产生仇视。刚好看管乔尔的还是那个胡子大哥,所以乔尔非常残忍地杀掉了他时,这让玩家更容易接受他的行为,甚至有种出了口恶气的感觉。
可能直到乔尔一路杀到手术室,遇到主刀医生螳臂当车的时候,玩家才想起来“乔尔这么干是不是不太好”。
这里的情节其实全是巧合,乔尔醒来的时间不早不晚,早一点可以跟艾莉见上一面,来个生离死别,晚一点艾莉已经死了。而马琳不够冷酷,没有听从手下的建议直接杀了乔尔,但也不够温柔,没有让乔尔先和艾莉说说话。
乔尔救下艾莉后,马琳身为火萤老大,只身一人在停车场堵乔尔,忘了自己嘴炮远不及鸣人,GG,种种巧合就是为了乔尔能把艾莉救走。
战斗方面,最后生还者的枪不好用,子弹稀少,也禁止躲在掩体后盲射,这让枪战变得很有难度。玩家要想进办法指定策略来战斗。
即使资源很稀缺,流程里还是会有让玩家守一个地方的桥段,这种战斗非常耗弹药,打一场之后就回到解放前了。
游戏还设计了循声者这种能即使在最低难度下也能秒杀满血玩家的怪物。以上几点,都是在鼓励玩家潜行,用尽可能少的资源搞定敌人。潜行这种需要玩家小心翼翼,随时会前功尽弃的方式,能让玩家保持高度紧张的状态。
顺便一提,在削减玩家资源方面,制作组也是煞费苦心。
比如乔尔作为一个喝得起酒的肥肥怪走私客,在出发搞罗伯特之前只有一把没升级过的手枪和4发子弹。打死军人之后,因为着急逃跑,没有捡军人的突击步枪。
泰丝要留下以死殿后的时候,来不及多分给乔尔点补给(顺便一提,泰丝要是找个掩体战斗,还能多争取点时间)。没有破布的时候,也不能割床单或者艾莉的衣服来补充。
游戏还有很多增加代入感的细节,都是顽皮狗玩得很熟练的:
游戏中对暴力的表现非常直接,比如乔尔无声暗杀的动作并没有神秘海域或者细胞分裂里那么干净利索,而是用胳膊把一个人勒几秒勒死,能看到受害者最后的挣扎。
HUD在画面右下角,占画面篇幅非常小,战斗或者调整物品的时候才显示。
玩家要做的事情和要达到的地点,都是通过顺着路走,以及队友指引得知的,而不是直接用字幕或者图案来提示,长时间没达成,游戏才会给提示。
人物和环境里的东西互动时,有时候会有台词。10个物品中一两个有台词,就足够给角色注入不少生命力。
虽然《最后生还者》里存在不少套路,但这确实是个颇具匠心,用足够时间、预算和经验打磨好的游戏。大家只要顺着流程玩,不刻意找茬,还是会被游戏精彩的剧情和强大的音画渲染力牵着走。
结束语和自我介绍:我是刘大舌,最近我都没时间做《全是套路》系列的视频(我做一期要两周左右,实在是太花时间了),有什么想法与其因为视频进度憋在脑子里,还是早些发出来的好。
感谢你能看到最后,初来乍到,有什么不懂的希望大家能指点我,希望在机核也能交到很多朋友~
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