译注:该访谈刊登于5年前ARC25周年纪念角色设定册中,译文对原文顺序或内容做了部分修改,整体内容不变。
木户冈 稔(以下简称木户):ARC的创始人,现任社长。早期在公司中的职位除了经营外,也担任着程序员的工作。
石渡太辅(以下简称石渡):《罪恶装备》系列的生父,担任该系列各方面的工作,一位摇滚青年,一位天才游戏制作人。
森利道(以下简称森):《苍翼默示录》系列的生父,系列的制作人,导演,俗称森P。ARC/石渡背后的男人。
首先,请说说关于Arc system works的创立过程。
木户:原本我是以程序员的身份在SEAG Enterprise(现世嘉)工作,之后和里面的7,8个人一起出来创业。那时也是FC非常流行的时候(1987年左右)。他们提议要不要做一个街机的大型筐体,于是我也决定一同参与。
木户:但是我们那家公司很快的,一年半左右就分裂了。那时候相继接到的工作都是非常费劲的工作,但在数月闭关的埋头工作里,换来的报酬还是很喜人的,记得那是某款FC上的模拟类游戏。以那时筹集到的资本,与之前公司的人就一同创立了“株式会社アーク” 。
株式会社アーク:股份公司アーク,Arc设立之初的名字,该公司成立于1988年,之后于1991年改名为我们熟悉的Arc system works。
当时的主流都是先搞起成立难度不大的有限公司,当公司进入轨道后才顺势转为股份有限公司,为什么你们最初就成立了股份有限公司?
木户:怎么说呢,有限公司不太像回事,牌面并不太好。
石渡:“ARC(アーク)”的三个大写字母,蕴含着“Action”“Revolution”“Challenge”(行动 革新 挑战)的口号,对吧,社长。
木户:这是后来才加上的。其实吧,最初起这样的名字的理由是为了让它处在电话本上最显眼的位置。五十音顺最开始的是“あ”,英文字母表最开始的是“A”,这就是起名为”“ARC的理由。
木户:而且,读音上“ARC”读出来的话,就算在现在杂志上都能以首要第一位的位置被刊登。抱歉了,并没有太多特殊的含义。(笑)
森:怎么说呢,口号是为了让公司的形象更加丰满才加上去的。(笑)
木户社长原本是程序员,公司成立之初时制作的游戏,社长您也亲自以程序员的身份参加其中?
木户:是的,最初的3年左右我都是不在家也不在公司的状态,经常出差前往不同的公司。那时候就是一个劲的制作游戏,一款游戏制作周期为2,3个月,最短甚至只用了3周。
森:三周的时间太短了,感觉只能做些系统简单的冒险类游戏。
木户:不是,当时是制作以FC和PC—engine为主的动作游戏。不仅仅是动作游戏,当时那些非常少见的,像是某些比较超前的即时战略游戏也制作过。
石渡:最近看了一下ARC在当时FC时代参与过开发的游戏列表,真的吓了一跳。过去经常玩的游戏与公司有着这么多的关系。
木户:愉快的回忆虽然也有,但还是悲伤的回忆比较深刻。不知为何有一次程序员与设计师扭打起来了。(笑)
木户:已经忘记是什么理由了,深夜2点突然就打起来了,简直像回到了原始时代。
森:开发的修罗场从古至今都没发生改变啊,但扭打起来的情况我还没见过。(笑)
ARC原本只是以外包开发游戏为主业务的公司,为什么到了Playstation的时期,就变成了自社发行,是什么契机让你们开始独立的呢?
木户:当时,在《执行者》之前,一款我们外包的游戏非常的火,因此资金也稍微的充足起来。而且当时赶上了索尼的PS-X(playstation的开发代号。)新硬件的发售,制作游戏的门槛相对也变低了。就在那时,想挑战一下自己制作的游戏自己发行。
木户:很多好的条件都凑齐了,开发器材也相对容易入手,记忆媒体又从Rom到CD转变,价格也相对更加便宜,即使是中小规模的公司能轻松参与开发。我们公司在pc-engine、Super NES CD-ROM以及Sega CD等CD媒体上的制作很有经验,这些都算是风水转来了我们这边。
顺着当时的潮流,《执行者》和《wizard harmony》都发售了。
木户:那正好是石渡参刚入社的时候,石渡也参加过这项目。
石渡:我当时担任了绘制《执行者》网络小说插画的工作。顺带一提,该游戏在发售前就通过计算机通信来发布了类似其剧本或小说的东西,通过多媒体的方式进行展开。现在回想起来,当时这游戏还真是挑战了很多超前的东西。
计算机通信:1980年至2000年,日本中非常流行的信息交换的手段之一,在互联网向广大市民普及以后结束了他的使命,2006年3月末,该服务全部停止。
森:在那个时代(1995年前后)就通过多媒体的形式来展开,某种意义上,还真是充满了符合我们公司气质的挑战精神。
制作《罪恶装备X》的时期,似乎是三人的第一次聚集在一起,请谈谈你们最初相遇时对方给你的第一印象是什么?
罪恶装备X:《罪恶装备》系列第二作。
森:事实上,在《罪恶装备X》以前就见到过石渡了,因为那之前我在ARC打过工。
森:我那时只是个打工的。另外,当时石渡的打扮可是非常受注目。
石渡:那时候是我很过分的。戴着带大印花纹头巾或者皮带之类的,穿着连袖子都没的夹克。
石渡:我真正认识森的时候,是为了制作《罪恶装备X》街机版前往森所在的公司。那时候的森完全没今天看起来那么不安分。
森:不安分?我当时相当清贫,没怎么在意过那时的潮流。
石渡:不管怎么样,最初的印象中,尽管双方在工作上配合的非常好,但从我这里看来,森只是外包公司中的制作组的一员,森那里看我,我只是给予他工作的客户。
石渡:但是,从那之后7年里,我们吃饭睡觉都在一起,关系也稍微改变了。怎么说呢,挺美妙的。
森:由早上到夜晚都在一起啊,而且还是365天里。那时候,大家都是不回家的。
石渡:一起吃饭,一起去澡堂洗澡,大家一起租借录像带看B级片、恐怖片等。甚至会去附近的台球场。那时候还真是令人怀念啊。
木户:我记得那时我在一边开发自社的《wizard harmony》 ,一边制作一款外包自世嘉的PICO上的一款作品。那时候要制作的作品不多,感觉还是比较轻松。
PICO:于1993年,由世嘉发售的安装型游戏机,叫做“儿童电脑PICO”。ARC与他的软件开发等有关。
石渡:怎么说呢,经常不在公司的人?我刚入社的时候,在公司里几乎就没怎么见过木户社长。
木户:那时要往很多别的公司出差。但在制作《执行者》的时候,我可是经常在公司的。
木户:他是一位想出了很多企划,印象上是一位比较受瞩目的新人。顺便一提,石渡当时提交过的企划,一部分我还留在家里。
木户:森的话,在制作《罪恶装备X》的时候,我们都没怎么交谈过。
石渡:森与社长变熟的日子,可能是在制做《罪恶装备XX Slash》的时候。
《罪恶装备XX Slash》:《罪恶装备》系列第四部作品,亦可说是《罪恶装备XX》加强版
森是在制作《罪恶装备XX Slash》之后,以此为契机进入arc的吗?
森:其实是在向ps2移植《罪恶装备ISUKA》(2004年前后),做新角色ABA和robot KY II的时候被叫去的。
木户:那么在《罪恶装备XX Relod》到《罪恶装备ISUKA》的期间(2003年期间),你都在干什么?
森:制作完《罪恶装备XX Relod》之后,我在当时的公司制作街机版的《罪恶装备ISUKA》,同时也参与了其他的格斗游戏的开发,那时结束之后才正式加入ARC。
译注:罪恶装备系列太多,上面只标注时间,下期结尾再解释~
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