✳《布鲁垃圾》:日语《ぶるらじ》的谐音。《ぶるらじ》,BLAZBLUE RADIO。
提到《苍翼默示录》系列的话,其网络电台《布鲁垃圾》可是有着相当的人气,放送之初你对其有着什么样的印象?
石渡:那真是非常的困难啊。老实讲我一直也想弄个《ぎるらじ》,但感觉上已经做不出比《布鲁垃圾》更优秀的节目了,他真的是一个非常独特的节目。
森:在《苍翼默示录》开发之初,木户社长就给我出了个要求“这游戏要能玩10年”。要是把一款游戏玩10年的话,我认为要把主要目标群体年龄层定在18~22岁之间。我思考着在该年龄层中“他们最关注的会是什么呢?”时,听说他们经常在网络上听电台,niconico上观看动画,那就在那些平台上搞起来好了。我也参考了《布鲁垃圾》以前就做过的“大概是《罪恶装备》的网络电台”的网络电台节目。
石渡:那时我们仅仅只有声音放送,感觉很不行啊,说话都吞吞吐吐的。
于06年配信的关于《罪恶装备》的电台节目,详情不明~
森:我倒并不太讨厌那样吞吞吐吐的感觉,而且那个网络电台的下载量在当时算是相当高的,于是我就想着《布鲁垃圾》是不是该学着当时那样。当时niconico有非常多这样的电台节目,出名的人的重播次数甚至有一万多。但是,由于《布鲁垃圾》是由杉田智和,今井麻美,近藤加奈子三人来主持的节目,要是不以更高播放量为目标的话可不行啊。总之,我当时考虑了非常多因素。
森:老实说,并不怎么看好。那时正是普通网络电台激增的时候,杉田最初也因为“太普通就很无聊“而否决了。杉田当时已经参加过很多普通的网络电台,可能有点感到枯燥乏味了。所以在和杉田吃饭的时候,就不断的讨论怎么样才能做出一个至今都没有的非常有趣的电台节目。当时我们讨论的非常热烈。
也正是那个时候,让电台里出现能动的画的点子就被想出来了?
森:我们Staff的影山在《苍翼默示录》中负责“教教我,利琪老师”中迷你人物形象的绘制,于是我就决定更有效的使用这些迷你形象。最开始角色是只有在说话的时候才会动的。尽管如此,总感觉这样还是很乏味。在思考了许多之后就想到,要是让看的人能吐槽他们,又会怎么样呢?
不管怎么样,《布鲁垃圾》非常有趣的根本原因是什么呢?
森:在niconico观看视频是非常热闹的事情,大家一起发“おい!“吐槽的环节等,在发出弹幕的瞬间,气氛也起来了。那样的演出尽管在只有音声的情况下就足够了,但再加一点插图,效果或许会更加优秀,内容也更易懂。我就认为“这样绝对可行”,于是就做出一份企划,但却收到了周围“很无聊啊”的回复。
石渡:公司里的人都已经做过一次网络电台,可能以为这次又会是做相同的事情。
森:但是,我就认为“这绝对会很有趣”,于是直接和木户社长谈判,收到了“做做看”的回复。(笑)
森:这其中当然也是给出了条件的,但是,那时候为什么社长会答应呢。
木户:从结果来看,考虑去制作一部延续《罪恶装备》系列的新系列作品,我认为再用正常的方法去宣传是不行的,必须去迎接一些新的挑战。总之,当时也没有别的选择。
石渡:的确,当时的游戏杂志和网络都很少刊载我们的游戏,要大规模展开宣传是非常困难的。那时候我们主要的还是街机那块,和家用机相关的媒体接触不多。
森:总之当时就是启动了《布鲁垃圾》来宣传《苍翼默示录》系列。但也正是这么开始时,staff竟然开始上头了(兴奋起来),管住他们真是非常的辛苦啊(苦笑)。他们画着那些“你们啊,不需要做到那样的程度!”的画。不过也受他们刺激,“那么这个角色的动作就这样设计了。”我也兴冲冲地画了起来~
石渡:已经不知道哪一个才是本职工作的程度了,不过大家肯定是全心全力地投入到了《布鲁垃圾》里。
森:我认为放任他们的话一定会非常的有趣,所以我几乎都交给他们呢来办。但我唯一的希望就是“按自己喜欢的去干就好,但是一定别搞得太复杂。”我的目的,即让享受《布鲁垃圾》观众意识到2点:一是让大家知道存在着《苍翼默示录》这款游戏;另一个则是让大家能清楚拉格纳,诺埃尔,小椿三个角色独一无二的性格。
森:他们的组合真实奇迹般的顺利。个人认为,虽然近藤和组长都是很有趣的人,但今井的作用更大。正因为今井能很好的稳住组长(飙出车道),使得节目维持到了某种绝妙的平衡,尽管今井本人也经常吐槽“真是太辛苦了,要死了”。
正是在这样的反复试验下,布鲁垃圾的播放数达到了一个相当高的境界。
森:播出之前本来只以3万为目标。第一回的回放的次数有8万次左右,被客人再召回的大概有10万次,最近周四配信的,到了周末,甚至超过了20万回。
在niconico上配信的网络电台来说,的确是非常高的重放回数。
森:放送之初,网上的人都对组长就说“这真是非常的有趣”。之后他录的时候也变得非常有干劲。
石渡:看了《布鲁垃圾》认识到arc的人也越来越多。
木户:不仅仅是用户变多,前来我社应聘的,很多人都是以《布鲁垃圾》为契机。恐怕,没有《布鲁垃圾》,《苍翼默示录》系列也不会像今天那样成功,想加入我们社的新人也不会那么多。
森:正因为这样,布鲁垃圾之后要做什么才好让我们很纠结。
除了《布鲁垃圾》,音乐会,《BLUEREVO》等活动的开展,关于这些活动,他们的经过又是什么呢?
木户:最初的活动“Sammy杯”,是原本和Sammy一起举办的游戏大会。面向那些在街机上玩我们游戏的玩家“我们该做点什么好呢?”于是就有了《BLUE REVO》这样的斗剧大会。除此之外,面向其他类型玩家而举办的活动,就是《ARC音乐会》,《布鲁垃圾》。这些活动全都融合在一起的大概是25周年时候的”ARC FESTIVAL“。
石渡:就在活动方面,社长那时就给我提出了很多要求。为了能够创造一个能让游戏fan,世界观fan,音乐fan,声优fan,通过arc而聚集在一起并互相友好相处的活动,我们也必须努力努力。
木户:我本人是很不擅长格斗游戏的,但是在看别人玩时却觉得非常有意思。我们想要打开通向从来没有接触过格斗游戏人群的突破口。森在做的《布鲁垃圾》之类的周边活动,正是想在这方面有所突破。
石渡:没想到当时会有如此多的人聚集起来,但也非常的累呀。(苦笑)
森:有人还说不如再来一次吧,我的很可能会回答“饶了我吧。”(笑)
森:的确,希望像“ARC FES”这样的展能一直办下去。
石渡:25周年的大会虽然是一个总结一样的东西,但格斗游戏大会还是会继续举办下去。不再举办的话,感觉我们的存在意义也会薄弱起来。
木户:在大会中,我想到过,并不是只有我们的作品才行,其实想让起变得像斗剧那样的形式,其他社的作品也能参战才是最好的。谁都能尝试,因为能玩到各种游戏大家也能互相交流,让格斗游戏火起来。
森:格斗游戏,尤其是街机游戏,我觉得能够不断的出续作的话,也就意味着是在对热爱着我们公司作品玩家们回报恩情。
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