ARC System Works的2d对战格斗游戏都有着独特的系统以及夸张的动画表现,给人一种“ARC游戏”的感觉。在把其他公司的版权作品做成格斗游戏时也会给人这种感觉,身为制作者你们有刻意实现这一点吗?
森:比起公司,制作者本人的影响可能更大。比如《战国BASARA X》,《北斗之拳》的导演,安部秀之,他的个人风格就很强。
石渡:的确,从系统的外表来讲,这些作品非常的具有安部主义的色彩。但是,从角色和动画的特点来讲,他还是非常ARC特色的,就是那种表现的非常夸张却又非常注重细节的特点。
森:制作《女神异闻录4午夜竞技场》的时候,我对staff是这样要求的“给我做出职业摔的感觉”我希望他就像职业摔跤那样,让围观的人也会感到有趣这点出发,从而进行制作。然后,围观的人也会产生“我也想试试做”的想法。总而言之,先把动作和技能弄的有多夸张就多夸张,围观的人见到了也能理解到发生了什么情况,一起燃起来。最早提出这样做法的好像是石渡。
石渡:我很喜欢夸张的画面,的确看起来这种欢乐的感觉也是Arc的行事风格。虽然被人说光影效果让人看不清画面,但我还是喜欢夸张的画面多点。
森:被称为“ARC游戏”的作品,其制作方法的基础,大概就是石渡所制作《罪恶装备》系列时构建的。当时石渡对staff所说的话,至今都被提起。“制作一款街机厅内最注目的游戏吧!”“那么,怎么做才好呢。”“总之,把画面夸张地搞起来吧。”还记得吗?
石渡:我还真说过啊。这么一想的话,那时候在制作《罪恶装备》的时候,画是往非常夸张的地方进化着。从那时到现在,系列的的最新作《罪恶装备XRD》也是,看起来是2D的表现,实际上内部都是3D多边形。“和别的社不在同一平台上竞争,而是从别的角度进行研究,下次能做出什么样的呢?”能让人有这样的期待的或许这就是ARC风格。
木户:嗯嗯,捉摸不透的感觉,搞不懂在想什么,之类的吧。
石渡:毫无疑问社长也是有其风格的。从前开始就让人感觉捉摸不透,不在意统一的世界观,无拘无束的制作着游戏。但是到了《苍翼默示录》系列,却又开始以故事来认真完善世界观,这种追求完成度的另一面又体现了出来。
木户:那全是森君的功劳啊,我只是那位回复“做做看啊”的人(笑),但是啊,如果别的社不能做的事,我们也不做,那我们的存在也就没什么意义了。总之,制作有趣的,别的社不做的,钻牛角尖的,令人惊喜的游戏,这就是ARC风格吧。我们希望能一直做出让喜爱游戏的人们喜爱的游戏。
“arc游戏“的魅力之一是里面充满着非常有个性的角色。 请说一说关于你们注入了心血的角色的故事。
木户:个人来讲是《执行者》里面的机器人。果然还是对自己制作的角色特别有感情。
森:那个闪闪发亮的机器人吗。最初来打工的时候就玩了《执行者》,你当时就和我说”这是我做的”。我当时玩的时候,感觉这机器人的动作可真灵活。
石渡:我的话,《罪恶装备》系列里的角色我都不知道该怎么排名。基本来讲,该系列所有角色的个案都是从我个人这里诞生出来的,代表着我内心的某一面,对它们喜爱程度大致都是相同的。但是,《罪恶装备》系列是Sol的故事,硬要选的话应该就是他了。
石渡:就玩了的第一印象来说就是桃儿,其次的话应该就是拉格纳了,感觉很酷炫就很喜欢。
石渡:开发的初期,画了非常多拉格纳的试作图。虽然当时也觉得很帅,但是感受不到普遍性。但是,某天,拉格纳就突然就从克隆机变成了旗舰机。那时见到的第一感觉,哇,好帅。到现在我也这么觉得很帅。
森:我的话,对《罪恶装备》系列的Dizzy所倾注的思绪更多。原因嘛,我第一次进行分镜作业的角色就是Dizzy。最初石渡给我看了下dizzy的设计的时候,也就普通地觉得很帅而已。但一旦开工起来,简直是地狱啊。“羽毛很麻烦,尾巴也很麻烦,怎么办才好啊”的辛苦回忆现在还记得。
森:和石渡是一样的,因为《苍翼默示录》的角色全都是我全力制作的,所以选不出哪个更好或更坏。硬是要去选的话,或许就是主角拉格纳吧。但从印象最深,相处时间最长来说,那就是白面了。
森:是的,那是我在高中设计的角色。在看了雨宫庆太的《未来忍者》之后,觉得非常的cool,自己也跟着开始画了一个。那种无脸,看不见表情的感觉真是太帅了。之后每次在立项的时候都会有像白面这样的角色出现。所以,这个角色是我真正意义上相处最久的角色。
25周年了,请问一下贵社两大人气作品《苍翼默示录》与《罪恶装备》共斗的可能性?
森:关于这件事,我们也经常讨论,但至少等他们都完结。联动确实很有必要,联动的乐趣也的确非常好,但却有着世界观和故事出现BUG的危险。石渡大概也在想着同样的事情吧。
石渡:以前是那样的。但最近想法稍微的改变了,在很多地方都听到了这样的期待。既然享受着游戏的玩家们有这样的期待,比起我个人的意愿,可能玩家用户的期望更重要吧,就想着是不是回应下他们的期望呢。
森:如果真的做了出来的话,大家真的一定会非常的高兴。有想看RG与SOL对战的人,也想看JIN与Ky对战的人。还会去猜想NOEL会与谁对战呢之类的。
石渡:不管怎么样,不仅是《苍翼默示录》与《罪恶装备》,ARC的全明星也可,能跟ARC以外的其他社的联动更好。既然要搞祭典,那就彻底地把气氛搞热起来不是吗。
森:我懂。但总之要先让《苍翼默示录》系列完结。虽然没能在最初预定的三部曲内完结,但作品也正在向着完结大步迈进了。
森:从此之后还是会制作更多“ARC游戏”,以下次的30周年为目标努力,所以请多指教,还有《苍翼默示录》的TV动画也请多指教,在这本书发行的时候,也应该播出了。
石渡:请期待《罪恶装备Xrd》,不仅仅是《苍翼默示录》和《罪恶装备》,之后进入arc的社员们,希望你们能创作出新的系列,能全力以赴,不要辜负arc的“Action”“Revolution”“Challenge” ,敬请期待。
木户:25年间,有过悲伤的事,有过辛苦的事,也有家都不回窝在公司里制作游戏的日子。
森:别这样,请好好把梦想和希望传递给以游戏业界为目标的新人们!(笑)
木户:虽然那是事实。总之,Arc是一家不仅仅面向日本而是面向世界的格斗游戏公司,我们也不会仅仅拘泥于格斗游戏,今后也会挑战更多其他类型的作品。我们会全力以赴,尽管这其中可能会有成功也会有失败,但都敬请期待。
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