我们往往做一个场景都需要做好多的Area Level去屏蔽啊 遮罩啊来减少计算量。其实引擎本身就带切场景的功能,这里说切可能不恰当。但是做出来切场景就可以啦!这样可以解决很多问题~也带来很多问题。说下具体方法:新建场景,取名字:Level01再新建一个场景,取名字:Level02有这两个场景了,你的Levels文件夹下面就会生成两个文件夹Level01 Level02我们在Level01里面拖出来 Area Box一个、Entity - Triggers - AreaTriggers 一个。我们选择Areabox 在下拉属性后找到 Attached Entities。pick 选:AreaTrigger这样完成了触发器。我们只要进入这个区域就可以完成切换场景了。下面我们选择AreaTrigger那个 AT的图标!Create F.G 按我的这个图里面链接!
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