《波提》发售于今年的九月份,发售初期主打“双人合作轻解谜平台跳跃”的玩法,对标《双人成行》。初见觉得题材新颖,但是经过一个下午5个大关卡的体验,笔者认为《波提》从玩法到每个关卡的机制都透露着体验重复、核心玩法不明、原子玩法匮乏、关卡节奏平平……等各种问题(套盾:以上仅代表笔者个人观点)。可惜了这么好的IP,痛彻心扉决定分析一下《波提》在设计上出现了哪些具体问题,以及小团队在关卡设计以及将IP落地到关卡中又应该如何规避这些问题。ps:由于配置不足,笔者的电脑仅可支持单人游玩()以下不对游戏的双人模式做任何评价。