本周五,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。
在《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布后,国内各大游上市游戏厂商股价应声跌停,腾讯跌幅超15%,网易跌幅超20%,中国股市万亿市值瞬间灰飞烟灭。
《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中的大部分内容,例如未成年人保护、网络游戏审批和内容管理制度等,算得上是老调常谈,在本草案发布前就已经有明文规定,不算新奇。真正影响到本次股价崩盘的原因,则是出现在稿件中所提到的第三章第十八条内容:要求网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
没有吹风会,也没有走漏任何消息,突如其来的短短两行字,前者基本断送了游戏厂商维持日活、转化付费用户等的现有手段;后者则是在限制未成年人消费的基础上,进一步将范围扩大到了所有成年人,最直观的就是游戏厂商会少挣钱。
消息一出,资方对于市场的信心大跌,股票大跌也就不难理解了。相比于Steam刚刚开启的冬季特卖,中国游戏行业的股市,更像是真正的一场大促,绿得让人“想哭”。
纵然腾讯、网易高管接连对草案回应称,不会影响到现有项目的运营节奏和商业模式产生本质上的影响,但市场的悲观情绪未减,作为一个安抚来说,实在是有些过于苍白。而在国产、进口游戏版号发放常态化的当下,好不容易建立起的信心,也瞬间崩塌,正如发布当日恰逢“冬至”,草案对于游戏功能如此精准细化的强干预,亦算是游戏行业的“冬至”。
但相比于“史上最严”防沉迷,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》事实上并没有那么不堪,国家新闻出版署给予了一个草案作为参考,并向社会公开征求意见,这释放着一个信号:《网络游戏管理办法》从制定到实施,需要游戏行业的每一位参与者协力进行,否则我们将会看到的不会是《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,而是《网络游戏管理办法》了。
将目光落回《网络游戏管理办法》本身,早在2010年,文化和旅游部就曾发布《网络游戏管理暂行办法》。但由于2018年时,文化和旅游部对于网络游戏管理业务交接给了国家新闻出版署,这一暂行办法也在2019年正式废止。这意味着自2019年至2023年间,游戏行业没有任何一个可以作为出版流程标准的参考文件,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的推出,为网络游戏出版规范了出版流程,框定了游戏厂商需要遵守的范围,抛开极具争议的第三章第十八条内容不谈,《网络游戏管理办法》本身具有着绝对的必要性。
那么,当我们假设这不再是一个草案,游戏行业会变成什么样呢?
最显著的影响,莫过于各大游戏厂商的财报,在首充和每日登录限制下,游戏厂商需要更好的游戏内容去留住玩家,从而将其转化为付费玩家,以此来实现游戏上线后的首批资金回笼;在氪金限制下,大部分零氪、微氪玩家影响不大,但对于游戏厂商的心头肉——大R们来说,消费能力被极大限制,会最终影响到游戏长线收益。
从好的方面来看,新规确实可以实现倒逼精品游戏的产出,但从坏的方面来看,新规也会让现在主要以长线运营为主的服务型游戏在短、中期内颓势尽显,部分厂商可能会利用现有的技术优势和IP转向买断制游戏。
而如果已经是正在开发买断制游戏的厂商呢?显然,《网络游戏管理办法》对它们的影响不大,毕竟大部分以出海为主的它们,只需要保证内容在底线之上,就可以在新规实施的过程中安然无恙。
如果这么看的话,买断制游戏会是在新规实施后的香饽饽,也确实让不少人看到了中国游戏的希望,但不得不泼一盆冷水的是,买断制并没有想象中的那么美好……
在《黑神话:悟空》前,游戏科学的两部作品——《百将行》和《战争艺术:赤潮》均在商业上取得了不错的成绩,而就是这两款F2P、含有大量内购的服务型游戏,为游戏科学接下来的游戏开发打下了相对坚实的资金基础,才可以在公布的四年后,为大家端上来一盘香喷喷的《黑神话:悟空》。
1.买断制游戏和服务型游戏不存在阶级差异,品质仍然是第一优先级的考量;
我从不认为游戏科学做出《黑神话:悟空》是他们第一伟大的事,他们第一伟大的事应当是先填饱肚子,后追逐理想,这是我最羡慕和最尊重的一件事。
另外,特别插一句的是:新规限制了现有服务型游戏在短、中期的发展态势,而买断制游戏超高的投资风险和超长期的制作周期难以填补空窗,一来二去,新规出台的一段时间内,游戏行业恐怕会像是黎明前的黑暗,冰冷难熬……
但好消息是,据《中国新闻出版广电报》报道,国家新闻出版署有关负责人表示,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
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