经过大神指出我的遗漏之后,这一次让我们将目光聚焦在比较少人知道的生化危机的周边故事
1997到2007,整整十年,艺术家一圈下来,似乎又兜回到原点
莎木3一出老玩家都湿了,新玩家不明白,这里面到底有什么情怀蕴藏?
此章重点讲述2004年香草社独立之际,是怎么解决钱这个问题的。
到头来,18年后的《龙之皇冠》仍旧是个2D横版游戏,按我们的话说,神谷这人真轴,汗
世界观剧情设定都是粪,对战好玩儿才是对的!
忠诚与信任在废土中比瓶盖更难得
电子游戏里也有“美图秀秀”!别被骗了!我们看到的都是假的!
一款土老帽的2D蘑菇,一泡就是十八年,不觉得好奇么?
辐射4里大量新元素都是B社对出色的MOD奉行拿来主义的结果.
在面对回忆时,我们通常毫无理性——因此情怀游戏众筹才有现在这些故事。
趁着游戏发售的势头,简单介绍下本作反派们的故事。
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