存量搏杀、用户觉醒、价值回归与海外掘金
本文旨在通过CnGal资料站(cngal.org)、 Gamalytic等网站上的数据,展示国产Gal的规模、玩家群体构成,给到玩家与制作组一个新的视角了解市场现状。欢迎大家就本文的内容进行批评与指正,让我们为CnGal的发展而共同努力吧。
期待数字人走进游戏
今天在读《触乐》“问二十人”栏目的时候,有感而发。这一期的主题是“玩家需求的变化”
容量增长背后的困境与希望。
宫本茂说:3000万。
虽然不是一个候选都没有,但是……
行业里普遍的阶级斗争
闲侃“游戏仓鼠”
是刀法还是趋势
我说,我喜欢《儒林外史·范进篇》这款游戏。于是有了以下你看到的这些文字。
回到顶部
外观样式
建议反馈