微软的343工作室最近分享了一张HALO新作的设定图!
软件销量
本周末异常精彩朋友们!周六下午GT系列节目《男人的浪漫》 周日下午两期面向独立游戏开发者《我TM要做游戏》以及《别把自己做死》。全明星专业阵容,不容错过!
Sony Computer Entertainment Taiwan(SCET) 于今日1月10日、公开第2波PlayStation®舞台活动明星级制作人阵容。继连续2日坚强卡司阵容之后,接下来的3天也将为玩家们带来超精彩的舞台活动!
次世代劳拉再次重生!
索尼公布:PlayStation 4到2013年12月28日为止全球销量为420万!
情热传说【Tales of Zestiria】最新画面, 本作作为传说系列20周年纪念作品,是“母舰系列”,也就是正传的最新作品。“Zestiria”是根据表示“热情”的Zest而来,富有个性的角色们一同编织出波澜壮阔的物语。本作的人物设计由知名人物原案豬股睦美、藤岛康介、奥村大悟和岩本稔4人担当。过场动画则由曾经担任了《无尽传说(Tales of Xillia)》系列的ufotable公司担当
2013年底XboxOne在13个国家销量超过300万台。
Game Informer:明天将会有次世代好东西!
在Xbox One发布之初,业界最大的一个疑惑就在于:微软会不会在次世代主机上完全舍弃光盘介质?早在2012年3月,Epic团队的Tim Sweeney就曾建议次世代Xbox主机只要舍弃光驱,并且在状况稳定的在线渠道下运作游戏,将会有「绝大的优势」,而至于游戏如何分发至玩家,他说那是「完全分开的问题」。然而,时任微软游戏工作室总裁的Phil Spencer却在接受英国官方Xbox杂志的采访时表示:
三上新作品【The Evil Within】最新多张设定图
在PS4和Xbox One双双发售的2013年里,在这个游戏产业变革与更新的一年里,我们既见证了索尼和微软因在硬件性能上无所突破而产生的公关闹剧,也见证了主机产业对数字销售与实体分销以及二手交易博弈中的妥协与退让;同时,随着两款新主机在架构上的趋同和主机网络化推进,我们也会看到更多的全平台作品和诸多网络化游戏在新主机平台上出现。作为传统PC游戏数字销售平台的王者Valve是如何应对新主机的挑战呢?
回到顶部
外观样式
建议反馈