不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
游戏《萍SHUI相逢》衍生四格漫画
增加操作深度,减少操作复杂度
根据最近所学聊聊关卡设计
凭空的创意或许只需要一点点时间,但是如何向你的团队传递创意的火花,这将是一个漫长的过程……(概念图画师:咖喱老师@Leer___)
又名《亲爹链接》, 一款以改变父子关系为核心玩法的推箱子解谜游戏
一下发20P的试读是因为总共含封130P,某种意义上讲,这也是一种自信吧——质先不说,起码量是管够。
想一步,做一步,bug也能是游戏机制?
希望能让大家喜欢
以我的游戏《女巫BeerWitch》为例,回顾完整的创作流程
人为什么游戏
简单直观易懂
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