不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
这次PC版出来后是我第一次玩这个系列,果然名不虚传深深的被里面的场景氛围吸引,忍不住拍了一些和大家分享
今年八月准备赴美攻读游戏制作,提前看课表的时候看到了游戏设计基础课结课作业是一个桌游/游戏原型/论文。刚好自己也对动作游戏系统以及设计很感兴趣于是随便写了点. 注:目前写的是中文草稿,整理想法用的。文笔比较差大火随便看看)
主创与程序Fernando Damas谈论开发《VA-11 HALL-A》
GDC演讲图文版
从《传述之魔女》到《Code Hunter》,如何制作一款Galgame(二)x,以及本月的制作开发进度,看了什么玩了玩什么
我都不知道故事讲到什么地方了,其实现在这个封面才是当年的封面,之前的封面是最后一话的封面。原本故事里出现了一个现在已经不记得名字的有妖气网友,为了避免理解障碍,我把他改成了后来一个梗了……但是相比起里面的爆论应该也并不算什么。诶,然后重写的对话还写错了个内容,于是该了一下又发一下。
对西方主导的文化市场所发起的挑战
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