不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
《我的英雄学院》BONES制片人访谈
贺东招二谈《COP CRAFT》的创作思路
这里主要是将主动硬直和被动硬直给拆分成详细,拆成简单能听懂的模块来讲。
机核专访LEVEL-5社长日野晃博
《牧场物语 重聚矿石镇》 制作人中野魅专访
小小的开发组与这个游戏的酸甜苦辣
如果给你一个在“奇幻世界”中生活的机会,你会创造一个只属于自己的故事吗?
中国之星计划第二期制作人采访
最近两年我总带着游戏辗转各个桌游展进行测试,可却迟迟没有产品,现在可以交一份阶段性的答卷了。
监督增井壮一、系列构成横谷昌宏谈剧场版《青春猪头少年不会梦到怀梦美少女》
SEGA MD mini开发负责人奥成洋辅先生专访
安彦良和谈《金星战记》从“封印”到“解封”的缘由
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