不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
分享游戏设计思路,欢迎交流
分享游戏制作的心得体会,以及安利自己制作的音乐游戏《心音计划》
策划有策划思维,程序有程序思维,美术有美术思维。但最终都是玩家。
讲述游戏的设计思路。
当年叱咤风云的“游戏高手”,遇上了女儿带回家的傻缺男友.......用格斗游戏一决胜负吧!
黑帮, 姑且算是首领,深信自己能回归正道的苦劳人。
限制团队配合,强调个人发挥
骗你的,其实只是一篇胡言乱语。
确实最后的机制往往都和一开始想象的不一样
动画的不同形式
4月底的机组动态更新除开前言的抒情小作文外,是否有人注意到序章插图中埋入的大量线索或彩蛋呢?
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