不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
回忆一款原创文字游戏的设计思路和具体实现,以及一个迷茫少年真正开始自己游戏设计生涯的心路历程
陌生人
永井豪:最开始,我也没打算成为一位过激的漫画家。
以有关静静的琐碎思路制作了概念短片
前往塔尼亚
第一回就说说2008年自己设计的一套纸模桌游
我决定开启对于儿时想象源泉的追寻计划,如果有机会,我最终想以实体画册形式出版
三个月的时间,画了100张GIF 挑出60张和你分享(流量注意)
神秘番号
风火轮
八爪沙鱼
神秘子弹
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