不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
一个好的世界观和IP设计是游戏运营和市场营销的重要助手,那么应该如何做好一款游戏的IP设计呢?
规则怪谈的核心魅力就在于巧妙的运用碎皮化叙事,那么我们可以从中学到些什么呢?
故事尽量不干涉原作剧情,大家看看图个乐!不要太较真!
我在芬兰学游戏🎮
标题党,慎入。(但是真的,甚至负成本)
一起逃吗?
天使?魔鬼?我只想扮演我自己
制作不易,求扩求转发。谢谢大家。
只是记录一下第一次参加gamejam的感受和总结。
一个奇妙的宇宙服务机构的故事
游戏制作人掉进了DEMO陷阱后,在AVG背后的一些设定
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