不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
接上4章完
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
过手如登山,一步一重天,若用头叩门,立马上西天
今天我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。
7年以来,这个梦总是差了一笔,现在这一笔找到了。
阴间朋克
新作《锈翅 逃离我的家乡》开始宣传后获得了很多玩家宝贵的意见,今天就来聊聊为什么想要做这样一款游戏。
···写在圣经故事《出埃及记》中,它是希伯来奴隶从埃及主子手里逃离的古老记录···每个社会都被模式化行为塑造;否则它就单纯满是冲突,压根没有“社会”。
画这回时的状态很烦躁,想跳过犯罪部分把日常先画了,又提醒自己踏踏实实慢慢来
一切源于小时候玩过的《闪客快打2》
“欢迎光临,孟婆靓汤”
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