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分享一点个人经验,适合刚入门关卡设计的新手
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
继续学习任务设计,本次是第二部分
学习一下任务设计,这次是第一部分
当设计不再是一个人的努力时,所有一切都变得有力起来
这是一篇迟来的……也是超长的文章。
网络和匹配系统可以放开骂,但不是本文的讨论内容...
想不出来骚话了,罗志祥电动小马达.gif
狂战士:喜欢我无敌脱连瞬移后跳嘛?
动作、动态、音效、震动,借鉴漫威可不是那么简单
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