欢迎大家在机核分享交流
游戏好赞,女儿好看
善用插件,效率倍增
看看地形渲染的一万个细节
从概念拆分、数据组织到工业化落地的细节
从近似的经验模型到复杂的写实模型
阿凡达
略有瑕疵的尝试
探讨什么是好谜题和一些设计要点
过去的子弹与爱恋依然正中红心
尝试理解人们如何优化像素级渲染问题
目标是省时省力做出好游戏
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
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