欢迎大家在机核分享交流
根据最近所学聊聊关卡设计
画面极致精致的大作虽然少,但高质量的渲染总得有人做
谈谈怎么从根本上解决叙事失调(Ludonarrative Dissonance)问题
人为什么游戏
仍然可用,但是已经没几个人用了。
演讲:制作《潜水员戴夫》有感——与社区一起制作游戏 | 演讲人:Jaeho Hwang | 听CGDC2024讲座有感,记录备份。
线性叙事和分支叙事有充分的理由遍布游戏之中
体积云的渲染从来都是一件费力不讨好的事
建筑是经过深思熟虑后创造的空间
观察者模式,神!
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