欢迎大家在机核分享交流
一个宇宙人,一个未来人,一个超能力者。
BUFF > NERF
给游戏编一个好故事真的不简单
“你还记得封装过多少个对象吗?”“十三个,我是 C 程序员。”
开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
《杀戮尖塔》中显示敌人意图的设计
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
与时间的博弈,或者惺惺相惜
我们对回合制AI有何期许?我们是否会更看重AI的个性而非AI的质量?
这是一门神奇的手艺
制作人访谈:如何搭建一个任何事情都可能发生的世界
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