欢迎大家在机核分享交流
一种电子游戏战斗系统的分析理论
这一次由一些有限但够用的解剖知识开始
游戏音效演示
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
聊全局光照就像是打开了游戏引擎的潘多拉魔盒
延迟渲染不是一个好翻译,延后的其实是光照着色
战斗系统分析和结构搭建方法
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
是谁想出六相移动的?地图设计要考虑六个面!
参考行为经济学中的前景理论,探究玩家在 TCG 构筑中表现出非理性行为的原因
A jump to the sky turns to a Rider kick
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