来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
来自展会的魔力
游戏制作人掉进了DEMO陷阱后,在AVG背后的一些设定
第一次单人Jam游戏开发经验(主观经验,非技术向)
简要描述了一下这个游戏各个部分的设计,希望您喜欢
从零到一!
除了获奖作品外,我们还有这些游戏推荐大家玩一玩
本期将从海马的设计语言切入,分享创作思路与流程。注意,本文涉及严重剧透!
这次单刷Booom的流水账笔记
没有什么实质内容,当个笑话
阔别一年,我们带着新版本回来了!
本期主要从美术设计的角度分享《海马回修所》的创作思路,一定程度上涉及到剧透!
2023 BOOOM 作品《寄生绒毛》 开发技术分享
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