来么朋友,这次我们想看到你们的激情和创意
如何跑得快还能跑的尽量好!
欢迎光临西山第十八温室,可以自行游览开放区域,前提是遵循以下规则——
【柴米游研】X【Phobia】2024年暴造主题作品-研发分享
我自己经常在想一个问题,当一个策划在做关卡设计时,是在做创作,还是在做体力劳动。
成为一名策划,需要几步?
分享游戏设计思路,欢迎交流
策划有策划思维,程序有程序思维,美术有美术思维。但最终都是玩家。
讲述游戏的设计思路。
骗你的,其实只是一篇胡言乱语。
确实最后的机制往往都和一开始想象的不一样
一个小记录
按照以往的设计方法论,我首先要去FC上找一款游戏作为灵感启发胶囊
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