死亡场景设计是最重要的
当一个小女孩儿扮演母亲的角色,打个比方,她不会手把手复制先前观察的自己母亲的行为。相反,她扮演得“好像”一位母亲。如果你问这个女孩她在做什么,她将告诉你发她扮妈妈过家家,但如果你要她描述那意味着什么,尤其假如她是儿童,她的描述将远没有她行为所能预示的那么完整。这意味着她所做的比所说的表现的透露更多——正如我们人人都可以做到的。如果你观察了许多模仿母亲的小女孩,你可以得出一个一位“母亲”,最纯粹的形式下意味着什么的极佳观点,即使你从未见过一位真正母亲。
哟吼吼
06.07~06.13
《生化奇兵》用游戏史前所未有的三部曲篇幅,将复杂的世界观和时间线架构以严谨的逻辑性一步步展开,并在终章完美地耦合,实现几代主角人物个性的饱满表达,塑造了思想的丰碑。其三部曲结构的特殊性,也体现在了“三”这个数量在游戏中的反复出现,并对人物关系和剧情设定起到了决定性作用。接下来的这些内容,网上还未有人写过,但对理解《生化奇兵》三部曲世界观极为重要,建议游戏通关后阅读:
[美] 迈克尔·塞勒斯[michael Sellers] 著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
被爱和英雄歌颂的时光
萝丝那个dlc是真的爽
本文为基于英文文本翻译的菈妮对话文本,加上了我在翻译过程中对角色本身的一些见解以及对英文文本的理解,以及为何我认为英文文本应该是原版文本
应有尽有!
——设计目的分析、设计分析、设计结果分析及问题解决措施
黑色洛城是真的好,可惜PC版没有照相功能
05.31~06.06
桌球手,副业律师
改善低效工作和加班困扰
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