“普来世代雄(日文发音)”、“劈埃斯五”,这都谁起的名?
好好好
「Poker Solitaire」已于2025年4月17日同时上线Switch/Steam。
艺术创作中一定存在某种共同的特点。今天刷到一个视频[^1],引发了我的一些思考
新人拆解尝试。
城市建造和殖民模拟:从部落篝火到未来都市
一款完全独立研发、毫无外资或发行商支持的单机大作,到底如何走到今天?
如何配得上 ghost 之名。
作者并非是深度研究汽车改装的爱好者,写本文的目的只是为推广一下这种稍有特色的汽车改装风格
中二玩具又多一个
并非哈利波特铁粉,最近因为一些特殊需要入坑了《霍格沃茨之遗》
余音总会在你耳边绕梁
您好,这里是一个正在死赶论文进度的大学牲畜。由于论文题目是游戏消费相关,想进行一下相关的调研。如果有善良人士可以帮我填填问卷就好了,填问卷还有游戏抽,求求大家了
互联网公司是个大点的部门都有一个“通用”任务系统,但几乎每个用起来都挺费劲的。
本文讨论了面向独游/学生团队的长周期游戏制作流程,涵盖为何要熟悉流程、推荐长周期流程的原因、如何开始制作、项目管理、市场调研等内容。
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