更新链接:https://pan.baidu.com/s/19eLoCzdqr76B_p6og8kCEA?pwd=udkk 制作了键鼠和手柄的操作交互 多弹刀,玩家不再靠干涩的跳防与AI对战,需要看准时机进行弹刀博取有利先机与ai博弈的对战思路。 在对战思路上,我想做的并不是魂类这种立回量大,避免陷入一对多,高判断集中力的战斗节奏,不是无双类,也不像鬼泣那种精彩酷炫的连招拉满肾上腺;demo还是希望体现一对多的战斗乐趣,但不想给玩家带来太多压力,而是由程序去处理分担更多实时的游玩判断 目前进度较慢,不太想用虚幻商城里的东西,所有东西都是纯手K完成,还有很多不太成熟的地方,~欢迎多提建议