导语:《Firewatch》(看火人/火警瞭望员),这款由前Taletell员工Jake Rodkin和Sean Vanaman共同打造的“步行模拟”情感交互类游戏从公布之初就吸引了包括我在内的许多目光。甚至还有一段时间让人觉得这是一款充满悬疑要素的解谜游戏,等到最终发售才意识到这就一款纯粹的“大人”的叙事游戏。前不久,《Firewatch》更新了中文字幕,原先因为语言障碍而无法体会到这款游戏魅力的玩家终于可以进到怀俄明州的荒野中做一名守望者了。
先从游戏最直观的表现--画面上说吧。游戏最初也是游戏非常能吸引人的一个部分就是它的画面,这种极尽真实的美丽,却又恰到好处,不让你感受到“真”得可怕。
利用大幅色块的变化直接让画面体现出风景与时间的推移和变化,所以在《Firewatch》的风景方面你并不会看到太多的细节;对应层次分明的颜色,游戏中大量的景物采用了十分硬朗的形状,例如游戏里的松树都像是剪纸的一样;最后与环境的“粗旷”相反的是每一个物件的“细节”。每一本书,每一张地图的都做得很精细,绝没有一丝偷懒。
关于《Firewatch》是如何运用这些色彩创造出这么一个独特视觉效果的树林的,在GDC上Jane Ng(游戏的美术)曾经介绍过《Firewatch》的美术风格,感兴趣的朋友们可以去尝试了解一下。
这是一片无比真实的树林,光影的变化、森林里丰富的色彩、随着时间变化的世界。刚来到这里的时候你还会感受到森林里无限的生命力,隐藏在绿叶后的鸟鸣,挡在你路上的小鹿,还有那只你能捡到的乌龟。同时我也很庆幸这片树林没有那么真实,如果太过真实,我会害怕它,不敢踏入其中一步。第一次夜幕降临的时候,那种独自行走在荒野的经历总让人有一种自己在玩恐怖游戏的错觉......
还得提一点,如果琼西湖里能游泳,看到水底的情景,这游戏在画面和“步行模拟”方面就完美了!
我们只聊一聊两位主人公的故事,另一位护林员和他孩子的故事就不多细说了。
先来说说主人公妻子所患的疾病吧——阿兹海默症,也就是俗称的“老年痴呆症”。这种病的中文俗称给大多数人一种误解,觉得只有老年人会得这种病,类似健忘一样。事实上这种病并不是老年人专属,而且它也比仅仅丢失记忆要残酷的多。
在电影《恋恋笔记本》中,男主遇到的情况就和Henry挺像。当电影进行到结尾,观众明白男主是日复一日在帮助爱人找回记忆时都会为其所动。反过来想想,恋恋笔记本里还不算是太惨,至少主角还和爱人相伴到了晚年,子孙满堂,《Firewatch》里的Henry则啥都没有。更何况电影里多少有艺术加工,没有多少人能经受得住这么大的打击,还像没事儿人一样积极生活。
自己心爱的人失去记忆造成的打击远比能想象的大,不同于直接去世那样短暂而急促,你能看到你爱的人就在那里,但她却换了个人,不再认识你了。明明就在那儿,却像一点点死去了灵魂,还没有任何方式能够挽救。游戏一开始的文字选项看似选择很多,无一不是透露着Henry的无奈与绝望,生活的压力一点点变大,最后Julia的家人把她接回澳大利亚对Henry来说也许是一种解脱,但这也给Henry造成了深深的负罪感。
你接受了这份工作。
什么样的人才会选择成为火警瞭望员这样的职业,远离人烟,没有外面的花花世界,甚至在你孤单的时候都不能有一个人陪在你的身边。除非你是像《碧海蓝天》里的杰克那样爱着自然更多一些,否则选择躲入树林都只是一种逃避。
这样的逃避类似于一种疗愈,现实中也都有辞职或分手后来一场旅行散散心的例子,等到心情恢复了自然会回到社群,或是从护林员的这个职位上离开。游戏里也都透露了此前还有好多的“看火人”来到过这个岗位,并默默的又离开了。
这样的孤独有时候是一种绝症,在你没有心伤的时候感受孤独会把你逼入绝望,但在你生无可恋时,孤独的以毒攻毒却又能给你带来明镜止水那般的平静。身为老“看火人”的Delilah一“眼”就发现了你也是一位来“疗伤”的人,并且成了在对讲机那端陪着你的人。
说是孤独,树林里的确也不止Delilah和Henry两个,还有形形色色的人员,他们的出现也让玩家意识到自己还没有彻底的远离人类。探索到他们的足迹让人时而感到恐惧、时而感到期待。
虽然做的工作和护林员(Forest keeper、Ranger)一样,这款游戏的名字就叫做《Firewatch》,开始的流程还是在确实的阻止林火,渐渐地变成你只能看着那场最大的火肆无忌惮地燃烧。
每个人心中都有一场无法熄灭的火,有时你只能看着这团火燃烧,做一个“看火的人”。
心里的伤痕和压力就像是树林里的枯枝断木,累积到一定程度,稍稍一点火种就能把它们引燃,最后一发不可收拾。不管多么幸运,人在成长的过程中肯定都会经历伤痛。伤痛的导火索就像落雷一样不可预测,不可阻挡,引燃这一切后便无能为力。火魔毁掉了生活中的任何事,所到之处一片狼藉,在崩溃的生活面前人都会一蹶不振。
这团火也许得过很久很久才会熄灭,继续呆在心中的树林里自己也会被火吞噬,最后选择逃离林海才是唯一解脱的办法。
这不是一种懦弱,每个人心中都有这么一团火,每一片树林也都会着火,就像当年的黄石公园一样,不去干涉它的燃烧,之后才会焕发出生机,关键是别把自己搭进去。Delilah很好地把一个只关注自己过去火情的失落者引导成了展望离开这片大火后生活的人。
我们每个人都是病人,每个人或多或少都会在性格上、心理上有些缺陷。
在最初看待Delilah时,我们只是把她当作Henry的上司,都差点忘了她也是个来疗伤的普通人了。
这是一款给成年人的“步行模拟”,只有成年人才能理解的互相安抚。Henry与Delilah通过对讲机的对话彼此试探着,想要了解对方更多,有时还会因为交流不顺而生生对方的气。以心理咨询的角度看,Delilah默默地等待Henry说出自己的心结,慢慢引导他自己接受已经发生的过去,适应新的生活,并展望了今后的日子。最后Henry说Delilah能成为一名很出色的心理医生也不无道理。
Delilah对距离的控制也把握地特别好。地理上的距离虽是相隔一个靠缆车连接的山谷,心里的距离却由两只对讲机被拉得无限近。不管在森林的什么地方看到有趣的景色总会下意识地掏出对讲机想和Delilah对话,然后发现这时并不能和Delilah通话,心生失落。
总的来说,《Firewatch》不是一款只让你watch的游戏,而是让你feel的游戏。没有看过这么一场火成为“大人”,几乎无法理解就这两个人之间的对话魅力何在,也没法设身处地的去思考两位主人公心里芥蒂的变化。最后用《挪威的森林》里的段落来结束吧。
无论谙熟怎样的哲理,也无以消除所爱之人的死带来的悲哀。无论怎样的哲理,怎样的真诚,怎样的坚韧,怎样的柔情,也无以排遣这种悲哀。我们惟一能做到的,就是从这片悲哀中挣脱出来,并从中领悟某种哲理。而领悟后的任何哲理,在继之而来的意外悲哀面前,又是那样的软弱无力。
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