今日,2K中国率先放出了简体中文版的《文明6》中国文明的前瞻,让我们了解到《文明6》中华夏文明的面貌。
【改朝换代】:中国文明能从【发现】和【启发】中获得更多的收益(参考之前科研系统的调整)
建造者能够使用的次数增加(有关建造者的消耗性机制,敬请参考之前文明6的前瞻介绍)。
能够使用建造者像建造地块那样加速古代与传统奇迹的建造(根据之前公布的《文明6》系统变更,奇迹现在占据一个地块)
特殊单位:虎踞炮/虎蹲炮 一种射程很近的(可能是远程)单位,最大的优势是不消耗任何特殊资源就可以制造。
特殊建筑:长城 长城不再是一个奇迹,而是中国的专属辖区设施(注意,不是辖区)。从视频上看,可以放置在任何地块的边缘,需要通过建造者来进行扩张。在游戏早期它将提供黄金收益和防御,而在随后的时代中,它会提供文化和旅游加成。最妙之处在于,在随后的时代中,长城也很可能不再是你的边防建筑了——这很历史,不是吗?
中国将会是另一个重视奇迹的文明,同时新的辖区系统也让游戏初期的长城变得异常的有用——虽然中国看起来是一个策略相对偏重防御的保守文明,但毫无疑问特殊单位拥有强大的产能优势。从这些特性来看,中国文明将会是一个玩法策略极其多变的文明。
说完了中国,我们汇总一下最近的《文明6》相关各种文明的前瞻视频吧:
ITERU(大河):埃及在河畔的辖区与奇迹建造都会加速,冲积平原地形也不会阻碍辖区和奇迹的建造。
埃及的对外贸易路线可获得额外的黄金,同样外来文明对埃及的贸易路线也会为埃及提供额外的黄金——同时,路线双方都会获得额外的食物。
埃及的特殊单位:Maryannu(马车弓手),在开放地形上移动的时候获得移动力加成。
埃及的特殊设施:狮身人面像(辖区建筑),带来信仰与文化加成,放置在奇迹区块边时还能提供额外加成。
正如克里奥佩特拉7世卓越的政治手腕构筑起罗马与埃及的紧密关系一样,在《文明6》中的埃及不再仅仅是一个重视奇迹建造的文明,它还是一个善于共生的文明。埃及对地理环境要求相当高,首城的位置相当重要。
日本文明的领袖是北条时宗,在这个时代,忽必烈曾欲渡海登岛而被击退,时称助战之台风为“神风”。
特殊能力:明治维新。相邻的辖区可以相互获得加成,这鼓励日本的城区规划紧密而且集中。
神风:靠近海岸线的单位在作战时获得加成——包括临近海岸的陆上单位和浅水区块中的船只。
特殊单位:武士。无论生命值为何值,武士总以满生命值的战斗力结算战斗(这是《文明5》中日本文明的特性【武士道】的变形)——解锁方式是科技“军事战术”。
特殊辖区建筑:电子工厂。取代传统工厂,会额外为旁边的城市提供文化和产能加成(不仅局限于辖区所在的城市)。
在《文明6》中的日本是一个尚武且拥有强大后劲的文明,紧密的辖区规划和神风特性让日本成为了一个相当适合岛屿地形的文明,除此之外他们也能在沿海发展得非常强大。
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