LONG AGO, AN ALIEN RACE SENT A HUGE WORLD HURTLING TOWARD THE EARTH. LOADED WITH A CARGO OF MYSTERIOUS LIFEFORMS.
YOU MUST BATTLE YOUR WAY DEEP WITHIN THE ALIEN WORD TO DESTROY ITS VICIOUS INHABITANTS.
YOU ARE THE GUARDIAN OF THE EARTH AND YOUR SAGA WILL BECOME THE GUARDIAN LENGEND.
在每个玩家心中或许都有那么一两款游戏,它或许没有那么漂亮的画面,也没有惊心动魄的剧情,甚至在发售之后被官方遗忘,再无相关作品。但她却能像初恋恋人一般牢牢占据内心深处的一角。
白注:本文获GCAA 2016入围奖与特别推荐奖。
嘉蒂外传(The Guardian Legend/ガーディック外伝,中文译名来自日版标题)是1988年发售的一款包含RPG要素的综合动作冒险和飞行射击两种类型的游戏,它由Compile公司开发,发行商为IREM(日本,1988年)、Brøderbund(美国,1989年)以及任天堂(欧洲,1990年),登陆平台为NES/FC。
这部游戏是1986年MSX平台上的《Guardic》的续作。在嘉蒂外传中,玩家控制一名角色,在名为NAJU的异型丛生的世界里探索,要在NAJU到达地球之前解除10个安全装置,启动位于NAJU中心的自我毁灭装置。玩家可以非线性的方式探索NAJU,并且在游戏的每个阶段获得新武器。
在当时很多游戏杂志媒体都对嘉蒂外传发表了评论,比如《电子游戏月刊》和《Nintendo Power》。该游戏因其超越同时期其他游戏的的画面和音乐水准以及灵活的八方向移动操作而被称赞,而缺点则集中在单调重复的剧情流程以及过于复杂的存档密码上。该游戏成为了多类型游戏的经典案例,以及其后诸多游戏的灵感来源。
游戏的主要玩法取决于玩家控制的角色在NAJU星上的位置。玩家控制是一名外貌为女性的机器人,名为“System D.P.”(或者“Guardian”)。她可以在人形态和飞行形态之间切换。当玩家在NAJU星表面的迷宫进行探索时是人形态,在俯视角下自由移动操作;而深入NAJU星内部时则是飞行形态,玩法是纵版飞行射击。角色生命值为血槽制,扣到0后再受到任何攻击就会死亡,回到上一个检查点。
不同于同时期其他射击游戏,嘉蒂外传引入了一套带有RPG游戏特点的武器和升级系统。游戏中总共有多达13种武器。除了默认的子弹无限的主武器之外另有12种各具特色的副武器,其中除了全屏攻击的EE(Enemy Ereaser)是单独计数的消耗品,其他所有副武器使用都会消耗“Power Chip”(以下简称PC)值。
每种武器都有三个等级,拾取到已有的武器即可升级。除了在商店购买,武器和升级道具的主要来源是迷宫里获取,以及击败大小BOSS后获得。另外在游戏中PC也作为货币可以在游戏里的商店里购买武器和升级道具。
游戏中的升级道具是蓝色和红色的Lander(在游戏里被叫做“Round Creature”,圆形生物),这个角色曾出现在COMPILE开发的多部射击游戏里,包括著名的银河号ZANAC以及加纳战机GUN NAC。
在本作中,Lander同样也是重要的升级道具,蓝色的Lander可以将角色HP上限提升一格,红色可以将PC上限提升一档,二者还附加满HP满PC的效果。蓝色圆形生物在游戏中也作为NPC出现在商店和存档点/检查点。除此之外,分数达到特定数字也可以提升角色等级,效果等同于获得蓝色的Lander。
由于升级时会立即补满当前的HP和PC,因此有个小技巧就是将分数留到较难的飞行关,使得分数刚好在飞行关混战或者头目战中达到升级点,获得一次补满状态的机会,在高难度关卡往往会发挥关键作用。除了HP和PC等级,角色的攻击力、防御力、主武器射速和移动速度都有分别的等级。攻击力、防御力和武器射速直接获取相应的升级道具即可升级,而角色移动速度作为隐藏等级和角色的防御力等级相关。
在迷宫探索阶段,玩家需要使用人形态的Guardian探索NAJU星的表面,找到深入NAJU的入口。之后将会以飞行形态深入NAJU星的内部,解除安全装置。迷宫地图是网格式的,单屏显示当前所在迷宫格。游戏中按下SELECT键可进入菜单,可以查看地图、角色数据以及选择副武器。
地图的不同区域之间以传送点(Warp Panel)连接,进入不同区域需要对应的钥匙,击败主线流程飞行关卡的BOSS可获得传送点钥匙。剧情提示点、商店以及存档点也需要通过传送进入。
而在飞行关卡,玩家需要控制飞行形态的Guardian深入NAJU的地下世界。飞行关卡里充满了各式各样的的敌人。在飞行关卡玩家的目标就是击败关卡最后的头目,奖励则是武器或者钥匙。
游戏总共有22个飞行关,其中编号1到10号为主线流程,需要根据提示线索,用特定方式开启;而11到20号为可选关卡,通过与否不影响流程推进;当玩家完成1号到10号飞行关卡后,最终关21号将会开启。
由于流程较长,COMPILE在游戏中加入了密码存档系统,每次结束游戏之前只要就近找一个检查点即可获得当前状态的存档密码。下次进入游戏的时候选择Password Continue,输入上次的密码即可继续游戏。
然而游戏系统复杂,需要记录保存的状态很多,使得存档密码足有32个字符,实在太过冗长。这一点受到不少批评。顺带一提,和其他密码存档的游戏一样,有很多人也曾研究过嘉蒂外传的密码系统,并取得了一定成果。十几年前笔者还在Emu-Zone论坛的时候就认识一位对此颇有研究的玩家。
嘉蒂外传在画面技术上领先于同时期的FC/NES游戏。除了细节丰富的前景和背景,游戏的一大亮点就是飞行关卡中漂亮的的高速背景卷轴。开放计算杂志《Open Systems Today》的Robert Dewar和Matthew Smosna引用该游戏作为图像协处理器(如NES中的协处理器)补偿图形密集型计算机应用程序中CPU速度不足的例子。他们指出,即便在游戏发售之后的4年的1992年,你在该游戏中看到的快速卷轴背景仍然无法在没有昂贵的图形加速卡和高速CPU的个人电脑上重现。
早年COMPILE社开发的射击游戏都一些鲜明的特点:卷轴速度快、画面靓丽、敌方角色形象丰富、武器种类繁多并且有等级设定等。其中有一个不是很引人注意的特点,就是角色在获取物品之后都会有一小段无敌时间,这一设定在ZANAC和GUN NAC这种角色只有一点HP的射击游戏中尤为重要,在高难度关卡中往往能成为突出重围的关键。
而在嘉蒂外传中,角色的HP是血条制,这个设定仍然保留了下来。在嘉蒂外传中捡到任何物品或多或少都会回复一定量的HP,而这个回复是一个血条逐渐上涨过程。在拾取物品之后血条上涨的这段时间如果受到攻击,虽然仍然会有被攻击的判定和动作,但并不会打断回复过程,血条仍然会回复到预计的长度。
在游戏中玩家控制的角色设定是“构造高度精巧的可变形飞行机器人”。根据日版游戏的说明书提供的补充设定,主角“System D.P.”是由地球之外的文明制造的,和前作主角机“Guardic”出自同一个创造者( “そして今、地球外のノウハウで創られた最強戦士「システムD.P.」が、ガーディックを生み出した者より送り込まれてきた。彼女にすべてを託して―。” )。
而本作的舞台“NAJU”(“ナジュ”和日语“謎”(ナゾ)谐音)则是由不明文明创造的类似世代飞船的巨大类行星体。被邪恶的外星生物入侵后被占据,将其轨道改为飞向地球。为了调查该事件派遣的调查队被全灭,调查队最后发出的信息告知了地球这里发生的紧急事态( “巨大な「落とし物」が地球に近づきつつあった。その為に派遣さてた調査隊が全滅し、最後に送られてきた情報はこの事件のランクを一気に最大にした。様々な種の極めて危険な生命体がこの巨大な物体に巣くっていた。そしてそれらのなわばり争いの力が地球への直進コースに変化させたのだ。地球最後か―” )。
玩家的任务则是深入NAJU,一个被外星生物占据的大型类行星物体。在游戏中会遇到五个不同种族的外星生物,各自割据一方。玩家必须击败这些敌人,并在NAJU到达地球之前解除10个安全装置,启动NAJU的自毁序列。( “そして長い年月の間凶悪生命体が内部で増殖し続けた。しかしこのような事態に備え、カプセルの奥深くにある10個の安全装置を起爆されることによる、自爆機構かついていた。” )
所有的剧情都是通过片头字幕和情报区的文字传递给玩家的。按照游戏剧情,这些情报是在Guardian到来之前,试图启动自毁装置但没能成功的最后一名幸存的NAJU原住民留下的。序章完成后看到的消息交代了游戏的剧情和玩家的目标,而后在地图各处找到的情报区则为玩家提示如何开启飞行关卡的入口。
不得不说,相对于丰富的关卡和游戏系统,嘉蒂外传的剧情显得有些单薄。游戏中没有任何剧情NPC,玩家获得剧情和解谜提示的唯一来源就是分布在地图各处的情报点提供的只言片语。我认为这也许是和开发公司COMPILE在此之前一直主攻射击游戏,而没有设计开发RPG游戏的经验有关。游戏中唯一涉及解谜的部分就是主线流程里各个飞行关(Corridor)的封印解开方式,而解开方式则以情报区信息的方式直接提供给玩家,只需要找到之后照做即可,没有需要推理的部分。
不过即便如此,游戏在剧情和设定上还是给玩家提供了一定的想象空间。在玩家完成序章的飞行关卡之后来到NAJU,首先看到的就是一封信,交代了之前在这里发生的事以及玩家的任务目标。而留下这封信的人,是NAJU星的原住民。某一天NAJU星被外星生物入侵,留下这封信的人成为了唯一的幸存者( “...This star "NAJU" was our home, but we were invaded by evil life-forms. Everyone except me was killed...” )。而玩家的任务,就是按照这封信的指引,继承这位最后的幸存者的未竟之志,解除NAJU星的安全装置,启动自毁序列,以免同样的悲剧发生在地球上( “...If I fail, I would like you to do this task so this cannot happen to any other race...” )。
以现在的角度来看,嘉蒂外传的剧情设定无疑是受到了当时风靡世界的科幻电影《异型》系列及其衍生作品的影响,甚至其美版游戏的封面都是直接借鉴了一部类似题材的电影海报。游戏中玩家孤身一人,根据模糊的只言片语,探索未知星球,逐步展开剧情,和强大凶恶的敌人作战,这种剧情设定营造出了一种强烈的孤独感。任天堂的名作《Metroid》(中译银河战士/密特罗德)也提供了类似的游戏体验。
游戏的开发公司是COMPILE,开发总监是时任COMPILE社长的任井谷正充(Masamitsu "Moo" Niitani,著名的下落方块类游戏噗哟噗哟系列的制作人)。本作的开发人员中有很多参与了前作Guardic以及Zanac银河号的开发。
Nintendo Power杂志在美版发售日发售前三个月(1989年1月)预览了该游戏,并在当期杂志上讨论了游戏机制、画面以及射击手感。杂志方承诺将在游戏发售之后进行全面的评测。然而这份评测随着游戏发售日一起推迟了。在发售之前,嘉蒂外传1989年在拉斯维加斯举办的冬季消费电子展上展出。1990年,库存剩余的美版嘉蒂外传游戏卡带随着发行商Brøderbund的其他财产一起被卖给了THQ。
2003年开发公司COMPILE破产之后,其拥有的众多老游戏版权都卖给了D4Enterprise,其中是否包括嘉蒂外传虽然无法确定,但肯定包括了《Guardic》,在D4的网站上可以找到手机移植版的原MSX平台的《Guardic》。编写本文期间,笔者就嘉蒂外传游戏是否会有续作或相关作品这一问题邮件询问了D4,没想到很快就收到了回复,然而笔者得到的回复是没有相关的计划,令人感到有些遗憾。不过在续作风险越来越大的今天,让名作成为空前绝后的唯一也许更好。
关于COMPILE以及原社长任井谷正充,已有一篇很详细文章,不再赘述。
嘉蒂外传因其多类型的玩法收到了正面和负面两种评价。该游戏的FAMI通评分为30分( 满分40分)。在游戏发售之后,电子游戏月刊的四名编辑在杂志上发表了对该游戏的看法。
Nintendo Power杂志则对该游戏大加赞扬。Nintendo Power在1989年9月刊里刊登了该游戏的相关内容,将其在“30款最佳NES游戏排行榜”中排名第九,并在该榜单上占据一席之地将近一年。杂志编辑们盛赞该游戏,并将游戏的主人公称为“终极变形英雄”。为了表彰其成就,该杂志的编辑和工作人员在1989年第一届Nintendo Power Award提名了几项奖项,包括最佳画面和声音奖、最佳操控奖、以及最佳游戏奖。然而嘉蒂外传并未获得这些奖项。Nintendo Power杂志在随后的1989年11月刊上刊载了该游戏的攻略。
在欧洲发售之后,德国的一些游戏媒体对其做出了中等的评价。德国的Video Games 杂志的评论员称赞该游戏是和萨尔达传说同一类型的优秀的动作游戏,他指出在嘉蒂外传中同样需要寻找隐藏的物品以及隐藏地区,其俯视角方式也和其他经典的任天堂游戏一致。这名评论员也对游戏的画面、多类型设定要素以及附加要素大加赞赏,BOSS的设计和富于变化,难度比较合适。
而德国Power Play杂志的评论员将其比作萨尔达传说+沙罗曼蛇,并对游戏丰富的内容、手感、难度设置、双模式玩法提出表扬,缺点认为应该使用电池RAM存档,而不是超长的密码,另外解开封印的谜题也过于简单,而一些飞行关卡又太难。
在游戏发售之后十余年内仍不断收到来自主流游戏媒体评论员的好评。Evansville Courier & Press的评论员Lucas Thomas将其认为其是和萨尔达传说同等地位的NES游戏,他强调开发公司Compile成功将动作冒险,射击和角色扮演游戏类型融合在一起。
2008年,任天堂的官方模拟器服务Virtual Console上线,玩家可以在WII上玩到包括FC/NES、GB、SFC/SNES等很多老游戏机上的游戏。该项服务推出之后,Thomas在IGN发表了一篇文章,列举了十作被官方遗忘的没有被VC服务收录的NES游戏,嘉蒂外传排在第二位(截至目前 嘉蒂外传仍然没有加入VC服务)。
2009年十月,IGN评选了NES历史上一百作最佳游戏,嘉蒂外传排在第87位,被称为“游戏史上最具影响力的游戏之一”。2008年,Game Informer的编辑称其为“终极游戏类型融合”,并将其称为集萨尔达传说、银河战士和1942三者之大成的作品。虽然他们赞扬游戏“令人兴奋,具有挑战性”,但也批评它过于复杂的地图以及“让人抓狂的”密码系统。在Gamasutra的采访中,复古游戏挑战设计师Mike Engler说:“嘉蒂外传是最好的游戏之一”。除了媒体的评价,在玩家群体中复活嘉蒂外传的呼声也一直很高。
由宮本昌知(みやもと まさとも/Masatomo Miyamoto)和山藤武志 (さんとう たけし/Takeshi Santo)作曲的游戏的音乐在游戏发行后一直流行多年,值得注意的是山藤武志不仅负责作曲,还参与了本作的开发。1989年山藤武志离开COMPILE,创立了游戏开发公司STING。2002年,一首嘉蒂外传游戏音乐的REMIX登上了OcRemix.org网站排行榜第二名。
虽然该游戏在发售之后至今再无相关作品,但并不妨碍嘉蒂外传在世界范围仍有大量粉丝(包括笔者本人)。在游戏发售至今的二十多年间不断都有粉丝为其创作同人作品,涵盖小说、插画、音乐和同人游戏等方方面面。
HACK版ROM更少不了,就笔者所知目前至少有两个不同的可供游玩的完整版改版嘉蒂外传ROM在流传,一个是国外做的,一个是国人做的。除了修改了地图和敌人配置,国人烟云修改的版本更是大幅度修改了武器系统,让人称叹。除了改版ROM,俄罗斯的一个同人游戏开发团队仍然在开发制作嘉蒂外传的同人游戏。
该作品的粉丝们聚集起来自发建立了一个专门的 粉丝站 ,不仅有游戏相关的资料和同人作品,还有一个至今仍然活跃的论坛和一个问答题游戏,问答游戏到后面会提问一些相当刁钻的问题,比如某一关BOSS的颜色以及某种杂兵击破后得分多少之类的,即便有攻略本在手笔者本人也未能答对所有题目,感兴趣的各位可以尝试一下。 游戏总共发售了日版、美版和欧版三个地区版本。笔者目前已经收集到全部三个版本,先从日版开始吧。
日版游戏除了说明书,还附赠一张无纺布材质的海报,画面内容是NAJU星的的结构设定。
此外,日版说明书是三个版本中最详细的,不仅为游戏里登场的众多BOSS划分了种族,还有一页专门对主角“SYSTEM D.P.”进行了设定补完,包括爱称“MIRIA”(ミリア)和由人形态变形成飞行形态的设定,这些都是美版和欧版说明书里没有的。日版说明书有国外资料站扫描了PDF, 点此下载 。 日版游戏的封面插图由日本的科幻画师 加藤直之 绘制,将主角Guardian描绘为女性半机械人。
而美版游戏封面则直接“借鉴”了1985年美国的低成本科幻电影《Creature》的宣传海报。美版的封面插图也出现在日版的说明书和宣传海报上。
一个值得注意的地方是日版和美版对该游戏的不同定位。日版的说明书里将该游戏定位为“超级高速射击游戏”(“Super High-speed Shooting/スーパーハイスブードシュテイング”),而美版则是“动作游戏”(“Action Game Series”)
和美版内容基本一致,但封面换成颇有当时SF ART风格的女性机器人。游戏语言是西班牙语。
和现在的游戏不同,在那个年代的游戏没有太多的周边产品。就目前我所知道的官方周边只有当年提供给零售商的宣传海报、官方攻略本、限量1000份的大幅海报以及限量500份的电话卡。
目前只找到日版的宣传海报资料,正反两面,图转网络。
攻略本中出版方根据游戏和官方提供的设定,绘制了一些Q版卡通插图。而内容则是游戏流程的通关要点和打法策略建议等,和普通的攻略本无异。
游戏发售之后,作为游戏的首发特典,日本地区还发售了以日版游戏封面为主题的立体3D电话卡以及大幅海报。按宣传海报提供的的活动信息,A赏电话卡只有500张,B赏海报则有一千份。
最终还是无法免俗,和大家聊聊为何我对这个游戏如此喜爱。
如果各位记性不差,或者对这个游戏有一定关注,应该会记得我是十几年前那篇嘉蒂外传攻略的作者。现在那份攻略已经被转载得到处都是,连百度百科的词条都是。现在一提起嘉蒂外传里的武器都是按号而不是名字,就是因为当年我编写攻略的时候并不知道这些武器的名字,只好按顺序进行编号所致。
当时我还是初中生,在和母亲的暑假旅行的时候意外知道了这世间还存在一类能在电脑上模拟游戏机的神奇软件的存在,当晚就霸占了小旅馆唯一一台免费上网的公共使用的电脑,把梦幻岛上几千个ROM翻了个遍,目的只有一个:找到儿时的旧念。
到这里大概还有人奇怪,FC游戏有那么多,当年没玩通的也有不少,为何专门对这个游戏有这么大的怨念呢?
想必各位在小学时候,每逢期末考试,父母总会许诺考得好就给你买想要的东西,我当然也不例外。不过有一点不同的是,小时候是我妈许诺考得好就给买新的游戏卡带,但我爹还有一个附加条件:把之前已经买了的游戏都打通了才行。
在这种激励条件下,除了考试成绩,打游戏的水平同样也是蹭蹭往上涨。于是在小学学前班的暑假(1992年),通关了赤影战士和美国队长(当时翻译成上尉密令或者美国上尉)之后,我拿到了老妈买的美版嘉蒂外传盗版独卡(整个卡带就一个游戏)。
跟大多数小时候玩这个游戏的同学一样,当时的我也因为看不懂英文提示,卡在第四关的开门方式上了。尝试了无数方法仍然没能打开,于是只好默默记下最后打到那儿的存档密码。但因为游戏实在是很好玩,从DEMO里看到的后几关的场景和自己没拿到的武器很是吸引人。而且由于当时父母忙于工作,作为独生子女又没有兄弟姐妹,放假独自一人在家时只有这个游戏作伴,打不过去第四关只好回到标题画面一遍遍看DEMO。这种不甘心就渐渐变成了一种强烈的怨念,甚至比因为没打通游戏老爹不让再买新游戏怨念还深,因为当时我想不会再有其他什么游戏能比得上它了,没有新的就没有新的吧。
现在回到旅店里那台公共使用的笔记本电脑上。我花了半宿时间终于找到了嘉蒂外传的ROM,先找到的是日版,然后才找到的美版。但因为不能一直占着公共电脑用,也没带任何移动存储介质,只好把那长串网址抄在本子上带回家。
旅行结束回到家的一件事,自然是打开浏览器,把本子上抄的一长串网址敲到地址栏。后来在模拟器上又玩到当年卡关的地方,不过这次看懂了提示,终于打开了第四关飞行关的大门,听到开门声音的那一刻,眼泪都下来了……
没了卡关的问题,也能看懂英文提示,后面的关卡自然也很快就打通了。打通之后想了一想,也许有很多其他人也像我当年一样卡在某一关,于是又把游戏重新仔细玩了一遍,挖掘之前被忽略的要素,写成了当年那篇攻略的第一版。后来我又从国外的粉丝网站上翻译了一些东西和其他人补充的材料,整理成攻略的最终版,也就是2004年发布的大家最后看到的这一版。
后来在2007年的时候还有一个更远大的目标,就是把这个游戏汉化。无奈缺乏技术,这个活开了个头就没再继续。现在已经有人完成了。
然后现在,十几年过去了,我也经历了高考、当兵服役、退伍返校、毕业工作等人生大事,但这个游戏对我来说,仍然是初恋一般的存在。
感谢当年买了这个游戏给我的老妈、提供日语翻译的室友 @风之精灵王 以及帮忙找到的攻略本的 @光之虹 。也感谢所有读到这里的朋友们。 其实最初看征文比赛的告示的时候并没想着要参赛,因为年底工作确实很忙,而且手头也同时开着好几个坑。就在比赛开始之后的第一个周六,我和室友 @风之精灵王 吃晚饭的时候听机核广播节目提到这事儿,他说“你要不要参加一下啊,好像很有趣,你不是也挺能写的么?要不就写写嘉蒂外传吧,你那么喜欢。” 当然了,一开始我是拒绝的,因为我没办法 duang 的一下就变出一篇稿子出来,而且比赛时间也已经过去三天了,现在开动是不是已经有点晚了?然而我慎重考虑了一下,这个游戏是我最喜欢的,而且确实一直想为这个游戏写点什么,做点什么。被这位坑爹的货三攒动两攒动,脑子一热就开坑了……
不过最后成文的感觉个人认为还不错。本文说是安利,本质上就是对这个优秀的游戏的资料整理,自己也算是了却了一桩心事。得票得奖什么的也不在乎了,就算是为自己而写吧。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Guardian_Legend
https://en.wikipedia.org/wiki/Compile_(company)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E5%A4%96%E4%BC%9D
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http://1morecastle.com/2013/10/the-completist-presents-the-guardian-legend-part-2/
http://blog.hardcoregaming101.net/2011/03/guardian-legend-across-world.html
http://www.honestgamers.com/3467/nes/the-guardian-legend/game.html
http://theguardianlegend.com/
http://www.compile-o.com/
http://www.amusement-center.com/compile/
http://www.videogameden.com/fc.htm?gua
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