导语:你是否想过,在你翻过的那些中文纸质杂志中,尽管有过回顾经典游戏的专题,但仍然缺少一本纯粹为怀旧游戏准备的期刊?至少在我的记忆中,这一块的确有一个空缺。好消息是,在 2017 年暑假,这一空缺将可能会以一种富有诚意的方式被补上。而这本期刊的出版,也需要借助各位玩家们的力量。
这本尚未刊登的杂志——相信你们也都通过题图看到了——名为《旧游戏时代》。
参与《旧游戏时代》期刊的编辑团队,虽然在台湾相当出名,但或许大陆玩家对他们的名字还并不熟悉。但若提到他们的职位或者曾经主导过的游戏杂志,相信即使是大陆玩家,也会发出由衷的感叹。
在这个网络资讯发达的时代,《旧游戏时代》推出纸质杂志的优势不仅仅在于其“专注怀旧游戏”的出发点,而是用纸张来承载这些经典回忆,对一些怀旧游戏玩家而言有着更加特殊的意义。
《旧游戏时代》不追求快速的资讯报道,而是完全将当下的精力放到曾经的老游戏,老玩家、老制作人以及这些企业的过去上,因此纸质的阅读方式甚至更优于电子版书籍。
这种不追求时效性的期刊,在国内并不罕见。《知日》《黑白漫》《读库》等文化品牌都在用各自的方式推出具有深度、为读者带来传统但体验稳定的纸质书籍。不过由于种种原因,大陆的游戏类 MOOK 目前知名度较广的似乎只有《第九区》,然而《第九区》也并非是专注于怀旧的期刊。
由于没有其他因素的干扰,以及编辑团队对怀旧游戏的热情,《旧游戏时代》中各个栏目的内容完全与怀旧游戏相关。
并且,作为第一部专注于怀旧游戏的中文期刊,《旧游戏时代》也会将我们散落在互联网上对那些经典游戏的记忆重新整理起来,以更系统的形式展现在玩家面前。
怀旧游戏在成熟欧美和日本市场有着一套完整的收藏与整理体系,因此诸如经典的《Retro Gamer》以及日本游戏媒体的一系列期刊都有着非常高的阅读与收藏价值。而中文游戏媒体直到现在都缺少这一套完整的体系。《旧游戏时代》的出现,不仅仅是为了填补这一市场空白,经典游戏历久弥新,老游戏的光芒如何通过更平易近人的方式体现,或许正是游戏媒体需要研究的课题。
尽管随着时间的流逝,时代的不断地发展变化,老游戏、老机种终究会离我们越来越远,复刻、模拟器也会终将回归小众,但如果有这样一本杂志的存在,它不仅可以被反复印刷、并且每一本都富含翔实的怀旧游戏资料,这对未来更多的游戏玩家们,未尝不是一份宝贵的财富。
“旧游戏为什么好玩?并不是因为它旧,那是我们共同经历的美好时光。
《旧游戏时代》让美好不只停留在过去,还可以延续到现在以及未来。”
—— 徐人强
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