借着《龙珠:FighterZ》的契机开始跟大家一块回顾以前小时候玩的龙珠游戏。在 上篇文章 中,我主要写了可谓是“上古时代”或者至少是“青铜时代”的龙珠作品,从第一款1986年Super Cassette Vision平台发售的《龙珠 大秘境》 (ドラゴンボール ドラゴン大秘境) ,一直回顾到了GAMEBOY上的三部龙珠游戏,之间跨越了有16年之久。当然,在上篇文章中没提到的龙珠作品依然数不胜数,其中也不乏漏掉了经典的作品,但因为篇幅原因,这篇只好继续往下说了,不然真是要说到三天三夜也填不上这个大坑了。 因为篇幅原因,很难在这一篇文章中提及更多的龙珠游戏,如果还分“上中下篇”这样继续写下去,我觉得也没有太大必要,所以在这篇文章中我会将这个坑赶紧填完。跨越很长的时间线,提及大家最想看到,最热门的《龙珠》作品。如果上篇文章是“青铜时代”的龙珠游戏,那么这篇文章将会直接涉及“黄金时代”和“铂金时代”的热门大作,当然,也不乏一些“偏门”的、但在国内依然流行过的改版作品。
今天说的这几款游戏,是我当初最为痴迷龙珠的时期,每一款游戏我都玩了很长时间,非常熟悉。在千禧年初,日本出现了两台广为人知的后续机种,在国内也非常流行,一个是2000年的发售的PS2,一个是2001年发售的GBA。而龙珠游戏,也伴随着上篇中介绍的《龙珠Z 传说的超战士》发售,在新的平台上继续推出无数经典佳作。
GBA:《龙珠大冒险advance》( ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー )
上篇文章在评论区里呼声最高的游戏,所以放在开头首先来说。《龙珠大冒险》是BANPRESTO公司在2004年11月28日发售的第三款GBA龙珠作品。在此之前,GBA平台上还发售过《悟空的遗产》 (Dragon Ball Z The Legacy of Goku) 、《舞空斗剧》 (ドラゴンボールZ 舞空闘劇) ,在上篇文章中提到,Banpresto从GBC时代的《龙珠Z 传说的超战士》以后就一直接管着掌机的龙珠游戏。《悟空的遗产》三部曲虽然是一款美国制作商Webfoot Technologies (这个公司代表作《悟空的遗产》了,还做过Hellokiity的相关游戏)的作品,但在系列的二代还在日本地区发行过,也是经由眼镜厂之手,在二代的封面上也可以看到该厂的标志。
《龙珠大冒险advance》的制作组其实是Dimps,是真正“街霸之父”西山隆志(因为他是《街霸》1代的制作人,包括小时候玩的《成龙踢馆》,都是他的作品)创立的。这个工作室做的游戏其实有很多都广为人知,他们作为一个第二方厂商,常接手一些主机或街机游戏的开发和移植,比如GBA上的《Sonic Advance》系列,PS2的《真武道会》系列,包括《街霸4》的多平台移植工作,都经由他们之手,而且不难看出,他们接手的作品多为动作游戏或者格斗游戏,这两者都是十分强调打击手感的类型,这也促成了《龙珠大冒险advance》在GBA上的成功。
游戏虽然是一个第三方开发的掌机游戏,而且仅为《龙珠》第一部小悟空冒险的故事为蓝本,但所有模式的可使用角色居然多达30名!游戏包含了五大模式:故事模式可以体验从小悟空认识布尔玛到在天下第一武道会上打败比克大魔王的故事,打通之后即可解锁EXTRA模式和迷你游戏模式,同时故事模式可选用克林。而这时再用小林通关,即可解锁生存模式,再加上1V1对战模式,共为五个可玩性丰富的部分。
而多达30名角色的设计是这样的,在收集模式里收集到敌人的卡片,就可以在EXTRA模式里使用它了,不论是杂兵还是BOSS几乎都可以选。虽然有些性能确实比较低,但是在一款小小的GBA卡带里能使用这么多可选角色,也确实是一件很牛的事情。
这款游戏主体是一部横版过关游戏,但在自由对战中,你完全可以把它当作一款格斗游戏来玩,不仅可以和好友联机对战,并且系统也绝对禁得住考量。八名可使用角色,丰富的招式与手感,仅在格斗方面也许就超越了同平台格斗龙珠游戏《舞空斗剧》。
游戏中同样存在着秘籍,在标题画面上依次输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”指令会听到小悟空说“かめはめ”(龟派气功)的音效,此时任何进度的游戏都会有秘籍效果:首先会追加第四个迷你游戏(通过秘籍来开出新模式的还真少见,要不知道这模式等于白做),杂兵RUSH模式。其次,在集齐七颗龙珠后,输入该指令才能在EXTRA里使用卡片人物,这是在日版特有的秘籍,在美版中这个秘籍取消也不需要输入。
除此之外,游戏还有“如何达成99HITS”来增加命数的小技巧,通过在BOSS战与黑补佐的机械人战斗时,把它推至版边,然后站在BOSS两腿之间,旋转如意棒即可连续打出HITS。当达到50HITS时就会开始增加命数,达到70HITS时就变成了每一HIT加一命,如此高效刷命秘籍,在当时游戏发售时也是被各大攻略网站和杂志广为流传。
《龙珠大冒险》是GBA晚期(拢共GBA也没活几年)的一部作品,其内容之丰富,招式之华丽,动作之爽快,以及避开了《龙珠Z》这一用了无数遍的题材,所以在当时确实给所有动作玩家和龙珠迷们眼前一亮的感觉,成为了为数不多在GBA上如此优质的独占ACT/FTG作品。
PS2:《龙珠Z(123)》(ドラゴンボールZ(123))
PS2上最火热、也是最为成功的《龙珠Z》系列游戏,一共有三部曲。英文名称是《龙珠Z 武道会》 (Dragonball Z Budokai) 。为了与其他龙珠游戏辨别开,所以都称之为“武道会”系列(PSP上面的两作叫《真武道会》)。本作同样是出自Dimps之手,但这是一款纯正的格斗游戏。初代的画面是3D建模,到了2代和3代就变成了卡通渲染的形式。值得一提的是,这款游戏是自PS上的格斗作品《龙珠 FINAL BOUT》 (ドラゴンボール FINAL BOUT) 后时隔6年才在家用机上推出的龙珠游戏。这六年里,在其他家用机平台上都没出过任何龙珠游戏。初代于2003年2月13日发售,后来在10月还出了NGC版。
初代游戏里最富有亮点的还是故事模式。全3D画面的演出,虽然简陋但也能看出一份诚意所在。对于经典的名场面,游戏还特意设计了一些互动小游戏,让玩家有身临其境的感受。比如悟空在与短笛共同面对敌人拉蒂兹时,这个时候要操控悟空抱住拉蒂兹在短笛魔贯光杀炮的射程之内。更有意思的是,有的故事模式完全按照演出的形式来进行,在完成一个阶段的剧情后还会有“下回预告”这样的画面,让玩家真的感觉在体验龙珠故事。
游戏所有的建模都是3D的,甚至OP动画主题曲《CHA LA CHA LA》都进行了重新制作,看得出游戏的诚意,作为第一款PS2《龙珠》游戏,在当时还是很成功的。
《龙珠Z2》发售于2004年2月7日,是第二部PS2龙珠游戏。游戏从前作的3D建模变为了更为讨巧、讨喜的卡通渲染。而且剧情从前作只到沙鲁篇延展到了打完魔人布欧结束,至少可以玩全龙珠Z的人物了。与前作老老实实遵循原著剧情不同,本作变成了半原创式剧情:虽然在大体上的时间线和背景还是遵循原著,但其中有着丰富的延展内容。比如,开始拉蒂兹带着纳帕一起来到了地球,并且释放了蔬菜人,在后面的番外篇里,还有乐平和天津饭合体出来的原创人物——乐津饭(我擦这名我瞎起的),一起面对蔬菜人和赛亚人的袭击。游戏的故事模式也增加了可玩性,从初代的故事演出变成了棋盘式操作画面,为游戏增加了一点点的RPG元素,很容易让人想到上篇中介绍的FC龙珠卡片三部曲的移动方式。
游戏在格斗系统和手感上也进行了大幅度的改革,首先在动作流畅度上相比前作有了大幅度的提升,不再像3D建模那样生硬了,动作打起来很连贯,颇为还原动画中高速战斗的感觉。除此之外,还加入了广受好评的超必杀技演出,在演出过程中也有一些小小的互动,比如悟空发元气弹使需要转摇杆把元气弹攒大,悟饭伪装的蒙面赛亚超人在发动必杀技时,需要顺序输入指令按钮才能将动作顺利进行下去。本作在各个方面为下一作《武道会3》的高完成度奠定了基础。
终于说到了系列最经典的3代,在各个方面上游戏都达到了系列的巅峰。游戏是在2005年2月10日作为PS2的独占作品(之前2代后来也出了NGC版),登场人数达到了系列之最,不仅包含了龙珠Z正篇的人气角色,还不乏剧场版以及《龙珠GT》中的角色。比如剧场版《燃烧吧!热战!烈战!超激战!》中登场的原创赛亚人布罗利 (ブロリー) ,以及《龙珠GT》中登场的超级赛亚人4悟空还有超一星龙。
游戏在建模还是场景都是前作大幅度的强化版,人物模型相比前作更为细腻,衣服上破损的褶皱,皮肤上的伤疤都能看的很清楚。动作的流畅度比2代更为连贯,并且在系统上增加了躲避招数,让游戏更有对抗性,互相瞬移躲招的感觉也很还原原著。必杀技的演出效果非常华丽,而且玩法发生了变化:发动必杀后,玩家需要和对手一同输入一个按键,如果相同,则发动失败,如果不相同,必杀的演出会继续进行下去,从而伤害也会很高,这也就是说,防守的一方只有25%成功的概率,而进攻的一方有75%,必杀技共有三段,如果发动到最后一段的话还有冲出地球的场面,相当壮观。
故事模式从前作的棋盘也变为了自由在地图上移动。你可以控制角色在剧情所在的地图中用舞空术自由飞翔,冲刺的效果也十分爽快。这个模式被称为“龙珠宇宙” (Dragon Universe) ,基本玩法就是在地图上收集各类胶囊,以及去指定地点击败强敌推动剧情。而且每个角色还有养成要素,加入了等级的设定。在收集到各类新胶囊后才能强化自己的角色,比如让他们学习新会新的招式、以及开出新人物等等。完成一周目后可开启布罗利篇,其中超级赛亚人4的角色以及超一星龙将作为隐藏角色等待玩家开启。
虽然收集胶囊和角色养成要素可以大大增强耐玩性,但是作为一款格斗游戏,和小伙伴们切磋之前还得先打一遍故事模式收集胶囊。如果去别人家玩发现他的角色没配备自己想用的招,也是十分尴尬。但总的来说本作是最为经典的一款PS2《龙珠》游戏,集Dimps龙珠系列之大成,如果您没玩过本作,可以购买PS3/X360在2012年推出的高清复刻版《龙珠Z BudokaiHD Collection》,其中收录了系列1代和3代,高清材质下演出更为华丽和流畅,喜欢的朋友可以收一张。
武道会系列在PSP上还推出过两作,《真武道会1&2》 (ドラゴンボールZ 真武道会) 。在PS2上另外一个开发组SPIKE还制作了《龙珠 电光火石》 (ドラゴンボールZスパーキング) 系列三作,玩法变为了第二视角的对战游戏,玩家可以在广阔的场景中移动战斗,开创了龙珠游戏的新形式,后来也推出过WII版。SPIKE和DIMPS两个开发组在今后也一直担当家用机的龙珠开发,比如X360/PS3年代的《龙珠 RagingBlast》,就是Spike的作品,而后来的PS4/XONE的“次时代作品”《龙珠Z Xenoverse》两作经由dimps之手。
3DS:《龙珠:超究极武斗传》(ドラゴンボールZ 超究極武闘伝)
从GBA/PS2的年代一下跨越到了3DS,其实之间也不乏好游戏,但多数都是歪瓜裂枣,不提也罢。但这款游戏如果不提,上下两篇文章都失去了意义,这就是由Arc system works在3DS上开发的《龙珠:超究极武斗传》 (ドラゴンボールZ 超究極武闘伝) ,你甚至可以理解为它就是《龙珠Z:Fighters》的前身。
游戏的副标题是“超究极武斗传”,没错,它正是上篇中介绍的SFC《真武斗传》三部曲的正统续作,也是即2005年NDS版《舞空斗剧2》发售以来,相隔10年才推出的最新2D格斗龙珠游戏。游戏角色破天荒的超过了100名,从《龙珠Z》一直到15年剧场版《龙珠Z 复活的F》 (ドラゴンボールZ 復活の「F」) 的角色,统统收录。而且还追加了10名援护角色,用于在战斗中的援护系统助你一臂之力。
因为是Arc system works开发,擅长做格斗游戏的他们针对这款游戏的每一位角色,都精心设计了自己的独特战斗风格,在保证不破坏平衡性的前提下,突出每一位角色的个性。虽然是2D复古风格的画面,但在3DS的机能下也有大魄力的必杀特写。而且打击手感绝对是一线格斗游戏的水准,判定也非常严格。
这款游戏完全可以看成是《龙珠Z:Fighters》的试水作品,在E3的宣传影像里可以看到游戏的诸多动作模组,其实都与《龙珠:超究极武斗传》相似,在战斗套路和按键上也可以看出很多3DS版本的影子。首先,两者都是多角色战斗模式,强调在战斗中换人/使用援护攻击,《龙珠:超究极武斗传》的Hyperdash在《龙珠Z:Fighters》里改为了Superdash。其次在影像中角色的架势和动作模组,都能看到《超究极武斗传》的影子,说是《龙珠Z:Fighters》的前身,完全没有问题。最后二者都十分强调在空中打连续技的打法。
游戏同样收录秘籍开启隐藏要素,在标题画面输入“XY→→←←↓↑↓↑”即可开启警察小林角色。输入“↑X↑A↑B↑YLR”开启支援角色六星龙,“ ↑↓←→↓↑→←A”开启支援角色黄金弗利萨…光是支援角色秘籍就有十多个,甚至连筋斗云都能作为支援角色加入。
另外本作的初回限定特典还会送SFC版《真武斗传2》的3DS下载码,街机卡片游戏《龙珠英雄》的剧场版孙悟空卡片…总之绝对是最强《龙珠》2D格斗游戏,其实放在整个龙珠游戏史上,在《龙珠Z:Fighters》发售之前,也应该是平衡性和策略性、系统深度最高的龙珠游戏。
其实本来想一个不落的想说的龙珠游戏都跟大伙回顾一遍,但是真正写起来才发现两篇文章一万字是很难把这些都说全的。本来在我的列表中,还有PS2的街机移植作《超龙珠Z》(超ドラゴンボールZ),这是一款出自《街霸2x》制作人船水纪孝之手的《龙珠》游戏,采用八方向键控制摇杆的逻辑为基础的格斗系统,和其他同平台作品相比简直高下立判。说到这,《街霸》的制作人真是与《龙珠》游戏有缘,从Capcom出来后很多都选择做了龙珠游戏。还有比如GBA上的《悟空遗产》系列,这是一款由雅达利发行的龙珠ARPG游戏,三部曲正好完整收录《龙珠Z》的所有剧情。NDS上的卡片游戏《龙珠 遥远的悟空传说》(ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説),回归了FC上卡片游戏的玩法,并融合了RPG元素……都很优秀。
这些还是有授权的正版游戏,一些民间改版的《龙珠》游戏也同样在国内盛传。早年间由某盗版制作组愣是把SFC上的《超武斗传2》移植到了FC上,还愣是把悟空这一原本在正版“没有”的角色(看过上篇的文章的人都知道,其实是需要秘籍调出),加到了游戏里,其模组……各位玩过都懂的。除此之外,著名国内厂商“外星科技”也将FC的卡片三部曲进行了汉化,在文字量如此之高的作品,有语言障碍在当时是很难玩下去的,外星科技的可谓是立了大功。
最后还得提一个大家最熟悉的MOD。被俗称为“CS2.1”的《CS七龙珠》,这款游戏其实并不是我们熟悉的《反恐精英》的MOD,而是《地球特战队》(Earth's Special Forces)1.2版做出的修改版,是一款基于《半条命1》引擎制作的游戏。其他很多游戏比如《我的世界》、《GTA4》都出过龙珠的MOD,在这里我就不一一列举了,想了解的玩家可以 点击这里。 龙珠这个超级IP三十年来一直屹立不倒,推出的游戏也是百花齐放,马上《龙珠:Fighters Z》在明年就要和我们见面了。从现在来看就已经预定为“最强龙珠游戏”的它,在明年一定会再掀起一波龙珠热潮。同时本作也因为Arc system works实力雄厚的制作功底,让游戏的素质参战EVO,作为最新的电竞项目。对于喜欢格斗游戏和龙珠迷们(比如我)来说,无疑是一件莫大的好事!龙珠游戏的回顾文,写到这里就算结束了。如果文章中有什么说的不对的地方,还请您在下方评论区多多指正!希望以后能还有机会做更多关于《龙珠》的内容!
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