今天在网上搜索有关Toy和Game的设计和定义异同,摸到了Randy Pitchford的一条一分多钟的视频,谈他对两者的看法。然后,就像在河边捡到一块含金沙的石头一样,顺流而上摸到了一条矿脉,发现了一座金矿……
据查,CRITICAL///PATH (critical path project这个项目的特别名称)这个网站由纪录片导演和制片人David Grabias在2012年发起,从那时开始,陆续采访了113名游戏设计师。几乎囊括了西方在世的所有知名游戏设计师、游戏设计理论专家、编剧,其中也包括一些日本知名游戏设计师,如小岛秀夫。
该网站的特色不是长篇大论的访谈,而是将对每位设计师的访谈拆为1到3分钟的短视频,专注于一个特定的游戏设计话题。每个设计师的这种短视频在十个左右。这种组织方法,让整个网站有了奇特的“矿藏”感。因为所有访谈化整为零,就可以进行各种关键词检索,来看不同领域,不同年代成名,不同性别,不同年龄(从40后到90后),不同族裔对游戏设计某个特定方面的看法。
这些设计师所开发的产品涵盖的设计领域非常广泛,成名作跨度也非常长,几乎横跨了整个游戏史。下面将到今天为止该网站上线的全部设计师按姓氏A-Z列表如下,各路大神、巨神出没,简直让人喘不过气:
(这其中有几位写过非常出名,几乎不可不读的游戏设计精彩专著,你能找出来吗?)
问题在于,这么多人,加起来一千多条短视频,怎么去看呢?
可以根据喜欢的设计师/编剧,来看他的所有发言,比如我们看小岛秀夫的页面上,就有关于“过场动画”、“简单主题”、“故事vs.互动”等短视频。
但更有意思的是根据关键词搜索,比如“体验”,或者“故事”,就能看到不少跟这个话题有关的短视频。此外,网站本身也做了一些playlist,来把一些可以聚在一起的话题放在一个特别的页面之中,比如“女性制作游戏”,“灵感”等等。
对了,每个视频页面都有简介和视频的文字记录,可以查阅。
最后,我之所以称之为金矿,不仅因为,它可以给游戏设计师做思想参考,还可以让你学习到怎么去就一个关键话题来进行【横向思考】。
西方游戏设计历经半个多世纪,积累了大量优秀的开发和设计经验,这个网站便是一面镜子。
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