RockD 是一位概念设计师,比较擅长的领域就是人物设计。他在自己的A站主页经常会分享一些个人作品,其中还包括一些之前工作中很遗憾被取消的项目。从这些设计图中能看得出来,当时也一定投入了不少精力。
和 RockD 取得联系之后我才了解到,RockD 的目前的状态是自由设计师,现阶段的合作伙伴是暴雪,参与的项目呢就是《守望先锋》啦。不过由于有严格的保密协议,RockD并不能向我透露正在着手进行的项目具体是什么,但是以他的风格来看,我猜应该是英雄设计或者特殊服装(下面这张Heid为同人作品)。
除了《守望先锋》,RockD其实还有参与过不少其他一些我们很熟悉的游戏,但是有一些连官方都还没有公开信息,所以自然也没办法告诉大家了,只能说可以期待一下某个可能以3为序号的多人游戏。
当然在他的作品中也有一些纯属为了娱乐,比如给“快递小哥”做的装备设计。按照设定,一旦战争爆发他们能马上加入到民兵组织中投入战斗,是不是有些像《全境封锁》中的特工?
其实 RockD 本身确实也是一名玩家,画作中还有不少同人设计。针对不同的游戏,设计的风格也有所不同,给《荣耀战魂》设计的古代中国战士强调历史感与冷兵器,而给《Evolve》的设计就侧重科幻感并略带废土风。
RockD的风格并不局限,在他日常工作中从古风武侠到科技魔幻全都有。看过他的许多设计之后,我自然而然的以为他会偏爱赛博朋克风格,但他马上就提醒了我,有时我们会习惯性的看到机械与人的结合就联想到赛博朋克。
在他看来,赛博朋克是一种状态,是电子计算机高度发达后由电子占主导下的社会体系所呈现出的一种艺术风格,它所强调的是“High Tech, Low life”,而不是表象上所呈现的生物与电子机械相融合。他认为他的作品严格意义上讲并不能表现出赛博朋克的精神,只能算是科幻中的赛博格吧。
就像我一开始所说,RockD 最先吸引到我的是他作品中的东方元素。关于这一点,我也问了 RockD 是灵感突然闪现还是有意为之。他很高兴我能注意到一点,并提到说这的确是刻意而为。充满机械感的东西能让人脑子里时刻想着功能性,在科幻式机械设计这方面,西方的整体水平都要国内之上,那如何才能这种状态下另辟蹊径呢?
虽说机甲与工业的设计和西方还有差距,但作为一个中国人,我们对于东方元素的把握绝对是有充分的自信。不过充分的了解又带来了另一个问题,那就是我们很难跳脱出脑子里固有的「正确框架」。在设计时你几乎不可能把一个战国时代的元素特征与满清时候的另一些特征混搭,因为在我们的观念里这是非常奇怪的。但这样畏首畏尾的话就很难去创新,很难有全新的、不同于以往观念的设计。我们总是在想如何让它更合理,而国外的设计师更加在意视觉方面的体验。就拿《功夫熊猫》来说,它其实融合了中国许多不同朝代的元素,但设计师的主要意图是想体现中国,就这一点来说相当成功。当然这不意味着是可以胡乱设计,不过完全墨守成规也肯定是不会有新鲜的灵感出现的。
RockD 一直坚持的理念就是走出一条很独特的路,希望能带给别人耳目一新的感觉。他不希望自己的设计只是简单的模仿别人优秀的定西,而是通过自己的设计来展现一个主题,并赋予角色以性格。他还谈到最近脑海里有一个很奇妙的点子,如果是星际殖民时代,人类的脚步能踏上更遥远的地方,来到一个陌生的星球,把这个星球的地貌与中华文化相结合,是不是能创造出更令人惊喜的东西呢?
在 RockD 的A站主页,还有一些描绘场景的作品,这些作品就不会着眼于各种细节,而是在旨在营造一种氛围,能让人一眼就把握到所处的环境。关于这些我也问了 RockD 概念设计师与插画师的不同,他告诉我在国内很多公司都会把这个概念混淆,但其实这两者在很多方面都有着不同。
最大的差异在于概念设计师更多的需要展现灵感,他需要实现主美所要求的感觉,好比说在另一个平行的宇宙,清朝没有闭关锁关,而是积极接受西方的先进技术并不断增融合以强自身实力,那在这样的背景下会呈现出什么样的世界呢?这就需要概念设计师不断的头脑风暴,构想出这样一个世界。这不仅仅是一两张插画能实现的,需要的是很多能展现灵感的东西。哪怕是一些草图也不要紧,能从这些草图中看出所构想的氛围,这才是真正需要的。而插画师的工作往往在这之后,产品可能已经完成,需要推向市场,精致的插画能让消费者对游戏有一种直观的认知,这算是一种包装。
除了工作,生活中的点点滴滴也是值得记录的,也许就会成为新的灵感。RockD偶尔也会抽出时间为他的小宝贝 Lara 创作,等到 Lara 长大之后再来看这些画说不定会有奇妙的化学反应。这种时候就该羡慕画师了,会画画真好啊!T^T
真的是很期待 RockD 那些不能透露的项目正式公开,我相信大部分玩家可能都没意识到游戏里的那样令人赞叹的美术很多都是国内画师的作品,这一点来说还是相当值得高兴的。如果你很喜欢 RockD 的作品,不妨去他的A站主页查看更多作品~
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