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"我们知道门槛高,但我们就是想做“ 在微软国行发布会上,我们注意到一款国人开发的动作游戏,叫做《剑无生》。我们今天请来开发团队,聊聊他们如何从零开始,逐渐摸索,逐渐学习,从游戏视频中分析数值,从其他游戏纪录片种猜测方法,到逐渐找了自己的套路,本期干货不少,讲解了很多3d动画技巧,以及”取消“ ”重力加速度“等等专业概念。
2014-09-18发布于Gadio Pro
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只需《传送门2》本体即可免费游玩
那我也能是奥运选手了?!
宝可梦系列的未来就像题图的苍响一样 残缺而迷茫
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