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采访曾经任职于育碧等开发商的关卡设计师南塔斯 听听关于他的游戏设计之旅 下期我们来专门的聊一聊在游戏行业内的关卡设计到底是什么概念 什么是关卡设计 关卡 应该怎么设计
2013-01-24发布于Gadio Pro
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那我也能是奥运选手了?!
宝可梦系列的未来就像题图的苍响一样 残缺而迷茫
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