阿凡达
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
编辑器开发、更好的方块注册和管理、块合并系统、玩家移动实现、新的序列化系统、边界改变交互
在这一篇文章中,我们将分析角色如何接收用户输入,产生和处理行为 (Action),并以角色的移动为例分析处理和绘制逻辑。
在这一篇文章中,我们将开始研究传奇服务端的地图逻辑,根据前面的分析我们知道,传奇采用了 Tilemap 的方式来实现地图,接下来就让我们看一下其中的细节。
韩版《传奇2》基于 Direct 3D9 的 2D 渲染管线分析
在这一篇文章中,我们将从客户端入手,分析从 TCP 连接建立、登录鉴权、角色选择、开始游戏到游戏内交互的全过程。
在这一篇文章中,我们将从传奇服务端的启动链路入手,分析TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。
分享游戏开发中难处理的小细节
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