每个游戏项目因为其选择的核心玩法、渲染风格、叙事方式或者纯粹的体量要求,都会导致管线的特异性。 这个所谓的“管线”在一个项目中,不是一个,而是会有许多个。这些管线交织在一起,形成针对不同资产、不同阶段的游戏内容生产轨道。它们彼此关联,互相影响。 好的游戏开发管线有两个最显著的作用:提高质量下限、优化整体效率。
高耦合=高沉浸 但是不必须
现在变成G瘦啦
不泼冷水也不吹爆款故事,让我们看看细节
GDC演讲图文版
项目经常delay,团队疯狂加班,是否真的无法避免?
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