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创作笔记
超好用的建模插件QuickCurve保姆级教学【进阶篇】
神秘人梵恩
2022-07-27
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创作笔记
超好用的建模插件QuickCurve保姆级教学【初级篇】
神秘人梵恩
2022-07-26
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06:17
创作笔记
《LZAR》开发日记30:更新了亿点点的细节,顺便分享些制作技巧吧
MrGarrick
2022-07-21
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09:59
创作笔记
《LAZR》开发日记27:论如何以最简洁的方式完成游戏的美术设计
MrGarrick
2022-07-14
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创作笔记
伙计们!要不要来块镜子?能反射激光的那种:《LAZR》镜子效果演示
MrGarrick
2022-07-01
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创作笔记
《LAZR》开发日记22:“烟尘特效,全面升级!飓风来袭,跳票在即”
MrGarrick
2022-06-26
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创作笔记
整个烂活儿!这么大片绳网,烧起来一定很漂亮:《LAZR》燃烧和物理效果演示
MrGarrick
2022-06-18
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创作笔记
你可以假装这是浓烟滚滚的ASMR:《LAZR》燃烧与烟气效果展示
MrGarrick
2022-06-11
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02:00
创作笔记
《LAZR》开发日记07:简单秀秀爆炸的第九艺术
MrGarrick
2022-05-23
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创作笔记
《LAZR》开发日记06:绳网在游戏中表现出的特性,和我关于它的一些想法
MrGarrick
2022-05-21
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09:43
创作笔记
《LAZR》开发日记05:希望你喜欢“极乐之城”焚风涌起的样子
MrGarrick
2022-05-17
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11:16
游戏调查员
“后数字图形时代”的像素艺术:《风来之国》美术分析
说书人Jerry 等 3 人
2022-04-30
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