好奇
从去年十月份开始我用了将近6个月的时间制作了一款简约画风的基于《三体》中水滴穿刺攻击为核心玩法的独立rog游戏
关于我因为要写书搞了个游戏,因为游戏又学习了减法设计的故事
“主”都降临了,你还在等什么?
老卢和大刘的创作思路不能说是有点相似,只能说是完全一致(
不要回答!不要回答!不要回答!
预计共八集
闲来无事的观影和游戏随笔,简述自己对动画改编和游戏IP传承的看法,试图寻找问题的共性。文章比较主观片面,当个乐子看就好了。
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