KATOR-从去年十月份开始我用了将近6个月的时间制作了一款简约画风的基于《三体》中水滴穿刺攻击为核心玩法的独立rog游戏。最初是为了验证一下自己把控整个项目开发的能力,同时也完成自己一直以来独立制作一款游戏的愿望。
游戏使用UE5引擎以及标准的PBR流程制作,由于需要一个人完成所有的程序,建模,特效,2D美术,考虑到工作量,在细节上并没有完全对标3A商业项目,但是由于我的强迫症项目最终完成度还算过得去。
游戏的核心玩法是以撞击穿刺为攻击手段击毁敌方战舰玩家可以获取三个位置的装备,分别是头部的攻击模块,机体的防御模块,以及尾部的推进模块。装备分为主动和被动两种玩家可以进入变形状态化身水滴激活主动装备的技能,在此状态下速度会活的极大提升并且可以穿刺进入敌方战舰并且造成伤害
游戏的地图切换机制以Rog地图为主,采用类似哈迪斯的设计,在每一关的末尾显示出下一关的奖励内容,玩家可以根据自己的需要选择接下来想进入的关卡。
然后由于本人是一个资深二次元,因此在游戏中加上了二次元少(lao)女(po)立绘,目前每一个Boss都有对应的角色和对应的设定,大家可以自行探索。(PS:在一些特殊状态下通关或许会解锁一些不得了的立绘
然后还加入了一些奇奇怪怪的特殊关卡模式,例如跑酷:
在最后,要特别感谢几位朋友:独立游戏制作人ZeroCastle:一开始制作一款水滴模拟器游戏的灵感就来自于他,项目制作过程中他也贡献了很多想法和创意。月少闲:在项目的后期加入了开发,协助完成了手柄适配等一些交互相关的程序工作,并且一起磨合了一些可以在之后的项目中用到的开发工作流。柠鸢:协助跑通了新的2D角色工作流,让我在一周的时间内完成了游戏中所有的角色设计和制作当然了,在这个过程中还有很多支持我的家人和朋友,在这里就不一一列举了~
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