感谢我的队友们,这是我第一次作为主设计师领导团队管控所有的游戏内容。
在立项的时候很大胆地说“不好玩算我的”,但实际上并没有这样的自信。
好在一直有队友鼓励我,最后能够把一开始脑内的东西较为完整的做成游戏雏形出来也算是圆满完成,可能会看反馈考虑是否做玩家对战,一开始设计时就考虑到“一定要做一个有pvp潜质的游戏”。
比如双方都能用骰子作弊毫无负担? 即使失败也能有爽感。
总之,不会是我的最后一个作品
游戏制作者认为有帮助
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