锵锵!来为我们的游戏更新一下玩法,以便于想尝试我们游戏的玩家更好上手
玩法简介
游戏通过鼠标操作。
游戏以回合制进行。游戏开始,双方各有四张牌作为起始手牌。
一个回合分为三个阶段:回合开始、出牌、结算阶段:
1.回合开始阶段
玩家会从自己的牌库中摸一张牌(通过新手教程后,玩家可在游戏开始前构筑自己的牌库)。
手牌上限为5,如果抽牌时玩家已有五张牌则会销毁当前手牌中的第一张牌(从左往右数)。
与此同时,回合开始阶段所有的生产建筑会触发一次“收获”,获得对应建筑的产出点数。(具体点数会显示在建筑上)
2.出牌阶段
玩家可以打出一张牌,也可以直接点击结束回合,跳过出牌阶段。
玩家也可以在该阶段使用左下角的“作弊骰子”。
3.结算阶段
玩家的部分建筑会在结算阶段消耗资源,也有一些事件会在结算阶段触发,可以通过部分具有特殊效果的事件卡跳过该阶段。
次要建筑
玩家可以打出建筑卡,在空白地块生成建筑,一级建筑需要建造在空地上,二级建筑则需要建筑在一级建筑上,三级亦然。
主建筑
主建筑分为0/1/2/3/4五个阶段,建筑降为0级时游戏失败,升至4级时游戏胜利。玩家可以消耗一个与主建筑同等级的建筑与一定量资源进行升级。当对手打出具有降级效果的事件牌时,玩家的主建筑会被降级。玩家也可通过同样的手段摧毁对方的主要建筑。
主建筑等级与次要建筑挂钩,如主建筑只有一级的情况下,无法打出二级建筑卡。但当主建筑被降级时,次要建筑不受影响。(该锁基建能力目前暂未实现)
游戏目标
通过不断打出建筑,积累资源,战胜对手吧。
后续的宣传PV正在赶制,还请大家多多关照。
最后再为我们的游戏画个饼,后续如卡牌更新、锁科技、PVP以及社区建设的PVE模式都有可能会更新,还希望大家能支持喜欢我们的游戏。
游戏制作者认为有帮助
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