🎮试玩了下《AI LIMIT无限机兵》在Steam新品节上的最新Demo,10月14日-21日都能免费试玩,对二次元美少女类魂游戏感兴趣的玩家可以去亲自上手体验一下~
相比今年7月的线上试玩版,本次的新品节Demo总体流程大概2个小时(包含1个小时开荒Boss的时间),不仅在UI、战斗手感、怪物分布等方面进行了优化,也增加了一些新的隐藏区域和关于剧情设定上的内容呈现。
关于游戏的基础设定,在之前的体验文章中已经详细介绍过了,就不过多赘述(详情可以点击下方的文章链接跳转查看),这里主要说说本次的新品节Demo有哪些新的内容。
🗡️游戏的整体难度来讲还是比较难的,战斗系统方面依然围绕着核心的“同步率”系统,本次Demo在UI上将“同步率”和血条,从左上角的位置调整到了屏幕中央,战斗的时候看着更清楚了,玩家在战斗时能够更清晰地掌控自己的状态,这个优化真的非常舒服。
但是“同步率”的比例对应攻击力的影响还是没有改变,依然是80%以上增加攻击力,50%-80%为正常攻击值,50%以下攻击力大幅削弱,0%时进入虚弱状态,使用武器技能、“术式”技能,以及左手的“框架能力”技能都要消耗“同步率”,角色受到攻击也会使“同步率”下降,而“同步率”除了消耗有限的道具来提升,战斗中只能通过攻击敌人增长,没有自动回复,导致整体的战斗节奏依然还是偏慢一些,进攻资源总是捉襟见肘,莽着打虽然也是可行的,但是精英怪和Boss战就一定要按照制作组设定的节奏来。
💠“忍义手”框架能力依然有上次Demo展示过的弹反“反击力场”,触发判定上还是感觉有一点微妙的延迟,想真正上手需要不少练习来适应,不过本次新加入了一个新的“框架能力”——“结盾”, 提供了更强的防御与反击能力。原先的弹反技能会变成盾牌防御,抵挡敌人攻击的同时为盾牌充能,充能过载后可以把能量释放,对敌人造成爆炸伤害,并回复一定的同步率,习惯防御反击的玩家应该会更喜欢用这个技能,能让游戏的难度稍微降低一些,增加了更多的容错率。
🏯关卡方面,整体的地图并不复杂,互通的捷径和垂直性设计都比较简单直白, 利用梯子、电梯、跳跃或其他手段到达不同高度的区域等。在整个关卡中增加了新的区域和隐藏房间,除了能拾取新的紫色武器、装备和武器升级的材料等,地上还能查看一些小纸条的文本,角落里会遇到可以对话的NPC,也为游戏的世界观提供了更多的细节,喜欢剧情和背景设定的话会有更多的探索动力。
🌱背景剧情方面新增加了一小段CG动画,最为引人注目的新增内容之一便是新角色“编织者 阿斯忒瑞亚”的登场。类似老头环中梅琳娜一样会在篝火点“晶枝”处出现,初登场给玩家常规血瓶“生命结露”和默认武器三选一,并告知我们在人类最后的城市海汶斯威尔,遍布名为“虚人”的怪异生物,作为新生的机兵,要寻找并修复世界各地的“晶枝”,寻回自己曾经失去的记忆,揭开深藏在灾祸与异象背后的真相。
⚔️守关Boss没有变化,通关Demo后会在主菜单增加一个新的“Boss挑战”模式,可以挑战游戏正式版中期的Boss“机兵狩猎者”,在这个模式里可以使用完整的机兵框架能力、武器套装以及刻印系统,武器和各种刻印技能的搭配相当丰富,有更高的自由度和策略性,一上来可能有点眼花缭乱,同时也提升了挑战难度。面对新Boss更具压迫感的战斗,除了猛练自然强的背板,研究一套适合自己的战斗配装似乎更为重要。
📌整体来讲游戏的最新Demo依然有不少提升的空间,但是无论是优化还是新增内容,都比之前的Demo版有了显著的提升,短短3个月的时间就能有这么明显的改善,制作组的效率还是很高的,《AI LIMIT 无限机兵》是一款很是值得期待的国产类魂ARPG。
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