感想与攻略
游戏理论
本期时间轴制作: 老斧子 在昏暗的光线中,一个身形隐约向你走来,然后你看到了,来者长着一张跟你一模一样的脸……你可以在无数的文艺作品中找到上述的桥段,然后在第一时间对这个世界存在另一个我这件事感觉到不...
本期时间轴制作:老斧子 我们从小到大,最熟悉的敌对外星文明,就是没有独立意识的虫群。 如果你仔细分辨,这种想象从未局限于敌人——它也常常客串创作者们脑海中整个大自然、整个宇宙,尤其是我们人类自身演化的...
本期时间轴制作:老斧子 高贵的野蛮人从近代流行至今,一浪接一浪。直觉告诉我们,这是个很“历史”的概念,很有可能诞生于欧洲人地理大发现的时代;但在像《阿凡达》等一众当代故事里,这般想象似乎依然茁壮。本期...
本期时间轴制作: 雏雏 《刺客信条:影》的“选角风波”,让育碧这个一直标榜多元文化的法国游戏巨头在最近成为舆论拷打的对象。人们围绕弥助这个黑人武士形象,也展开了从历史到学术,再到身份政治的全网大辩论...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 如果穿越回中世纪,怎么才能当上“庄园领主”?真的成了庄园领主以后,又要怎么做,和《庄园领主》的游戏具体有什么区别和联系?我们远程连线麦教授听他讲讲。
本期时间轴制作: 正负引擎 历史之人,帝国的余烬系列进入第三期。战争总是带来无尽的混乱,作为个体的人看待它有很多种方式。轰炸机总会来,轰炸机也总能过去...真的是这样吗?
本期时间轴制作:九兆_Si9N 古城巴格达的故事来到了最后一期,这期会接上第一期,完成一个循环。在这期的结尾,巴格达即将正式开始建立——它的选址本身就是一片传奇之地,而巴格达将会在它之上建立新的传奇。
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古...
本期时间轴制作: 九兆_Si9N 临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。
本期节目无时间轴。 在 TGS 2023 上 CAPCOM 拿出了《龙之信条2》的首次试玩,本期节目我们就和大家分享一下这一次的试玩体验。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽...
本期时间轴制作: 老斧子 麦教授的单口节目继续,本期的时间向后推进,整个欧洲暗流涌动,山雨欲来。从军事到经济,从信仰到面包,从群体到个人,大家似乎意识到了,又似乎熟视无睹,但毫无疑问,风已经来了...
本期时间轴制作: 老斧子 Pentiment(《隐迹渐现》)是一款有趣的游戏,除了非常有特色的美术和字体作用,它本身也反映了当时德意志地区的奇妙的生产生活方式。请听麦教授娓娓道来。
|2014-08-19
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