感想与攻略
游戏理论
大家如果还记得VOL.1发布的时间的话……我的拖延症已经病入膏肓了……
导语:伴随着电子游戏产业的诞生,人们逐渐意识到或许所谓的“game”是可以无限延展到各种表现形式的。而电子游戏,或许可以成为“game”的最佳平台。电子游戏尽管在创造世界的方法论上是文学和电影的学生,...
电子游戏作为新的媒体形式,是如何从文学、电影等前辈手中接过创世的大旗的?
导语:史前时代的神话或者史诗构建出的奇妙世界——那些性情捉摸不定的神祇、被命运玩弄的英雄、云霓明灭中如同蜃楼般的地点——与其说是作者通过想象力有意而为之的作品,毋宁说是作者受限于时代和技术因而偏离事实...
当看着科隆游戏展上《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)热气腾腾刚出炉的试玩视频的时候才察觉到,距上一作《龙腾世纪2》(Dragon Age 2)的发售已经三年过去了。第二作受到的传统美式RPG玩家高度一致的诟病,与第一作发布时的满堂彩形成了颇具玩味的对比。我们不妨趁现在尘埃逐渐落定的时候重新审视一下这部BioWare旗下气质相当特殊的作品。
《龙腾世纪2》(Dragon Age 2)临近结尾时,柯克沃(Kirkwall)高耸入云的大教堂在几道红色光束的映照下灰飞烟灭,也代表着我花了数十个小时培养出来的老好人霍克(Hawk)对圣殿骑士(Te...
|2014-08-19
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